<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; sirAnT</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/author/sirant/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Tarson ekskluzywnie dla Terran.pl</title>
		<link>http://terran.pl/blog/tarson-ekskluzywnie-dla-terran-pl/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/tarson-ekskluzywnie-dla-terran-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 20:53:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[tarson]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7668</guid>
		<description><![CDATA[<p>Pierwsza część beta testów StarCrafta II dobiega końca. Przez ponad trzy miesiące zawodnicy z całego świata toczyli zmagania na nowej platformie, biorąc udział w licznych turniejach czy bojach na Battle.necie 2.0. Niewątpliwie najbardziej wyróżniającą się postacią w Polsce był Tomasz &#8222;Tarson&#8221; Boroń i dlatego specjalnie dla użytkowników Terran.pl zgodził się porozmawiać ze mną o wielu [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/tarson-ekskluzywnie-dla-terran-pl/">Tarson ekskluzywnie dla Terran.pl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pierwsza część beta testów StarCrafta II dobiega końca. Przez ponad trzy miesiące zawodnicy z całego świata toczyli zmagania na nowej platformie, biorąc udział w licznych turniejach czy bojach na Battle.necie 2.0. Niewątpliwie najbardziej wyróżniającą się postacią w Polsce był <span style="color: #0000ff;">Tomasz &#8222;<strong>Tarson</strong>&#8221; Boroń</span> i dlatego specjalnie dla użytkowników Terran.pl zgodził się porozmawiać ze mną o wielu aspektach bety, oraz wydarzeniach związanych z jego osobą. Zapraszam do lektury.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cześć Tomek. Zacznijmy może od najświeższego tematu &#8211; <a href="http://www.terran.pl/starcraft-2/go4sc2-tarson-vs-huk-w-finale-o-1800/">finał Go4SC2 #21 z HuKiem</a>. Co się tak naprawdę wydarzyło?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Było mniej więcej 1-2 sekundowe opóźnienie w reakcjach jednostek, co niemal całkowicie uniemożliwiało micro. Ten problem doskwierał zarówno mi, jak i <span style="color: #008000;"><strong>HuKowi</strong></span>. Po drugiej przegranej grze HuK z powodu tego opóźnienia postanowił oddać walkowera i tym samym wygrałem 21. edycje Go4SC2 (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7668"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nie jest to Twoje pierwsze zwycięstwo. Szczerze mówiąc, Twoja lista sukcesów jest całkiem pokaźna. Jak oceniasz siebie na tle Europy? Według <a href="http://www.gosugamers.net/starcraft2/rankings">rankingu GosuGamers</a> zajmujesz szóste miejsce na świecie.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Na tle Europy oceniam siebie dosyć dobrze. W ostatnich turniejach pokazałem, że jestem w stanie wygrywać z najlepszymi, choć niekiedy brakowało doświadczenia i trochę szczęścia. Szczerze mówiąc, sam jestem mile zaskoczony swoją obecną formą. Po ostatnim zwycięstwie nad HuKiem w rankingu GosuGamers wskoczyłem na 6. miejsce, co jest dla mnie naprawdę sporym sukcesem i bardzo się z tego cieszę.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Należałeś do polskiej czołówki SC:BW, teraz jesteś zdecydowanie najlepszym graczem StarCrafta 2 w Polsce. Oprócz Ciebie, większość polskich weteranów nie wybija się na scenie europejskiej. Ta sztuka udawała im się na początku, teraz lepiej radzą sobie mniej znani gracze, jak np. <span style="color: #008000;">cHoBo</span></strong><strong>. Co się stało z <span style="color: #008000;">Mana</span>, <span style="color: #0000ff;">Ravenem</span> czy <span style="color: #0000ff;">Asterem</span>?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jeżeli chodzi o Ravena to z tego co wiem, nie ma zbyt wiele czasu na porządny trening, Mana chyba nie potrafi się do końca przystosować do ciągle zmieniających się warunków gry i nowych patchów. Niestety teraz nie da się wygrywać wszystkiego, grając <em>3 Gate + Colossus</em> (pozdrawiam Grzesia). Asterix bardziej poświęca się swojej głównej pasji, czyli breakdance&#8217;owi, stąd nie słyszymy o nim za wiele. Osobiście jestem zdania, że jest naprawdę sporo utalentowanych graczy w Polsce i chyba jedyne czego u nich brakuje to dobrego treningu (nie mowie tutaj o 10 godzinach grania non stop) i nastawienia, bo umiejętnościami wcale nie odstają od czołowych graczy.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nie czujesz się trochę pokrzywdzony, że dużo mniej aktywni gracze (<span style="color: #008000;">Mana</span>, <span style="color: #008000;">Dreiven</span>, <span style="color: #0000ff;">Aster</span>, <span style="color: #0000ff;">Raven</span>) grają dla światowych potęg gamingowych? Jesteś niedoceniany?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Szczerze mówiąc, na początku czułem się troszkę pokrzywdzony i zadawałem sobie pytanie, czemu taki noobek jak Grzesiu (serce) gra dla Mousesports, a ja nie (uśmiech). Co prawda prowadziłem rozmowy z topową drużyną, ale nic z nich nie wyszło. Osobiście mówiąc, pod kątem SC2 nie ma jeszcze żadnej dominującej drużyny. Oczywiście mouz, Fnatic, MYM, są to marki bardzo dobrze znane światu, ale nie jako ekipy SC2, więc tutaj jest jeszcze wszystko otwarte. Jeśli jesteś w czołowych gamingach nie znaczy, że jesteś najlepszy. Nie tag, a rezultaty, mówią o poziomie drużyny.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aktualnie grasz dla drużyny RAGE. Opowiedz o niej i waszej współpracy.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">RAGE, a dokładniej <a href="http://esc-rage.com/">RAGE MULTIGAMING eSport Club</a>, to organizacja, która słynie głównie z mocnego składu FIFA-y, ale nie tylko. W swoich szeregach gościli niedawno samego <span style="color: #ff0000;"><strong>TH000</strong></span> (światowej sławy gracz WarCrafta III). Ogólnie rzecz biorąc jest to rosyjska formacja, w której sekcja SC2 zarządzana jest przez moich kolegów z SC:BW. Obecnie jesteśmy na poziomie tworzenia drużyny, która w przyszłości będzie w stanie walczyć o najwyższe trofea.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>Osiągnięcia Tarsona (tylko podium):</strong></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">1. miejsce Terran League<br />
1. miejsce finał laddera AGL (sezon 1.)<br />
1. miejsce AGL Starcraft II Beta CUP #3<br />
1. miejsce AGL Starcraft II Beta CUP #1<br />
1. miejsce Puchar Raynora<br />
1. miejsce StarCraft 2 Tournament #1 by ProCpu.pl<br />
1. miejsce Go4SC2#21<br />
3. miejsce Go4SC2#20<br />
1. miejsce Go4SC2 #18<br />
2. miejsce Go4SC2 #12<br />
2. miejsce Go4SC2 #11<br />
2. miejsce Go4SC2 #9</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Który z dotychczasowych pojedynków był dla Ciebie szczególnie ważny?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo ważnymi meczami były dla mnie gry vs. <strong><span style="color: #0000ff;">Brat_OK</span></strong> w ESL, gdzie udało mi się go dwa razy ograć 2:0. Chciałem się odegrać po ostatniej przegranej w finale i udało mi się. Równie poważnie podszedłem do finału Terran League.  Bardzo mi zależało, aby zakończyć turniej bez porażki (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;">Oczywiście podchodzę do wszystkich gier poważnie i zależy mi, aby wygrywać wszystko co jest możliwe. Nikt i nic Cię tak nie wypromuje, jak twoje rezultaty, prawda?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zanim przejdziemy do samych zmian balansu i mechaniki, oceń w skali 1-10 poziom zadowolenia ze swoich dotychczasowych wyników.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">9/10. Czuję jednak mały niedosyt &#8211; zawsze mogło być lepiej.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Skończmy mówić o Tobie, bo jeszcze poczujesz się jak gwiazda (uśmiech). Powiedz, jak oceniasz aktualny balans gry, biorąc pod uwagę aż piętnaście poprawek?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Huh, wszyscy pytają mnie o balans (uśmiech). Nie rozmyślam o balansie zbyt wiele. Jedyne co mogę powiedzieć, to że obecnie gra mi się bardzo dobrze &#8211; o wiele, wiele łatwiej niż na początku. Oczywiście z najlepszymi graczami wcale to nie wygląda tak różowo i nie wygrywa się tak łatwo, co może świadczyć,  że balans jest na dobrym poziomie. Na pewno będą kolejne poprawki, ale to już pozostawiam panom z Blizzarda.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jak odpowiesz na powracające jak bumerang pytanie: <em>Terran za silny?</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Terran w odpowiednich rękach jest naprawdę silną rasą, ale to nie jest na tej zasadzie, że cokolwiek zrobisz, to i tak wygrasz, bo grasz Terranem. Ja sam przegrywałem sporo gier na inne rasy i nie dla tego, że robiłem coś źle, tylko mój przeciwnik po prostu zagrał lepiej. Terran za silny, a może ty za slaby?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Blizzard często wspomina, że chciałby zwiększyć rolę mecha w grze, a patch 15 przynosi osłabienie Tanka, Heliona i Thora. Blizzard to banda hipokrytów, czy jest to właściwy ruch producenta? Jaką rolę pełni aktualnie mech?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dobrze zagrany mech jest naprawdę mocny, choć mało mobilny, co Zergi dobrze wykorzystują. W TvP za często nie widzi się mecha, bo Protoss ma po prostu za mocną jednostkę, jaką jest Immortal i spokojnie może to skontrować. Osobiście nie jestem wielkim zwolennikiem mecha, także zmiany Blizzarda jakoś bardzo mnie nie smucą, choć z uwagą przyglądam się kolejnym zmianom. Może doczekamy czasów, że <em>fully upgraded mech</em> będzie znowu imba (uśmiech).</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img202.imageshack.us/img202/1230/tarson1.jpg" alt="http://img202.imageshack.us/img202/1230/tarson1.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">Po premierze Tarson zatrzęsie starcraftowym światem? @ fot. Tarson z samowyzwalacza?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Przypomniało mi się twoje spotkanie z BRAT_OKiem, które składało się praktycznie tylko z Vikingów. Smutno Ci, że je osłabili? Jak teraz sprawdzają się w TvT?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Vikingi dalej sprawdzają się całkiem nieźle i niestety dalej są główna jednostką dominującą w TvT (smutny). Nie mówię, że nie lubię Vikingów, ale czasem chciałbym zagrać coś innego niż <em>mass vikingi</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Masz jakaś koncepcję jak zmniejszyć rolę Vikinga w TvT?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nie mam.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Na scenie coraz mniej widać dobrych Zergów. Balans ich zjadł, czy nie prezentują odpowiedniego poziomu?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Zergi przyzwyczaiły się do tego, że miały od samego początku łatwo, a kiedy pojawiły się schody nie mogą sobie poradzić i odnaleźć się w grze (uśmiech). Myślę, że głównie o to chodzi, choć ciągle jest sporo dobrych Zergów, które  radzą sobie całkiem nieźle.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Co będziesz robił po odłączeniu bety? Wracasz do SC:BW czy po prostu odpoczniesz?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nie zastanawiałem się nad tym, ale chyba odpuszczę sobie SC1, bo to naprawdę zupełnie inna gra. Nie chce się znowu za bardzo przyzwyczaić do niej &#8211; trudno potem znowu przerzucić się na SC2. Wniosek &#8211; będę odpoczywał (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ile tygodni/dni/godzin od odłączenia bety dajesz hakerom na rozpracowanie systemu SC2? Popis ich umiejętności widzieliśmy już przy okazji początku bety, gdy klucze mieli tylko nieliczni.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nie interesuje mnie to, czy SC2 zostanie rozpracowane, czy nie. Na samym początku, kiedy jeszcze nie miałem klucza, a beta była już rozpracowana nie zainstalowałem jej &#8211; nie przemawiają do mnie takiego typu rozwiązania. No ale skoro mam rzucić liczbę, to daje im 49 dni (pozdrowienia dla ekipy remontowej) (uśmiech)!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>To jeszcze na koniec powiedz, jak oceniasz aktualnie proponowaną cenę, a raczej CENĘ, za SC2?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">200 zł to troszkę spora cena, no ale co nam pozostało? Wszyscy narzekają, a i tak każdy kupi (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dzięki za rozmowę i poświęcony czas. Chciałbyś coś jeszcze powiedzieć?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Również dziękuję i na koniec mały apel: Nie grajcie w gry, bo gry to zło !! (uśmiech).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/tarson-ekskluzywnie-dla-terran-pl/">Tarson ekskluzywnie dla Terran.pl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/tarson-ekskluzywnie-dla-terran-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończona</title>
		<link>http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 08:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7710</guid>
		<description><![CDATA[<p>Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończyła się dziś (08/06/2010) o 8:00. Od tego momentu niemożliwym jest zalogowanie się na Battle.net, a wszystkich tych, którzy grali o tej godzinie, po chwili wylogowało. Czas na detoks! Jak długi? Okaże się. UWAGA: Powtórki z pierwszej części bety nie będzie można odtworzyć w drugiej odsłonie testów.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/">Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pierwsza część <strong>beta testów StarCrafta II zakończyła się dziś </strong>(08/06/2010)<strong> o 8:00</strong>. Od tego momentu niemożliwym jest zalogowanie się na Battle.net, a wszystkich tych, którzy grali o tej godzinie, po chwili wylogowało. Czas na detoks! Jak długi? Okaże się.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">UWAGA</span></strong>: Powtórki z pierwszej części bety nie będzie można odtworzyć w drugiej odsłonie testów.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ohflux.files.wordpress.com/2009/06/sc2marine595.jpg" alt="http://ohflux.files.wordpress.com/2009/06/sc2marine595.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/">Pierwsza część beta testów StarCrafta II zakończona</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/pierwsza-czesc-beta-testow-starcrafta-ii-zakonczona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Go4SC2. Tarson pokonuje HuKa i wygrywa 21. edycję</title>
		<link>http://terran.pl/blog/go4sc2-tarson-vs-huk-w-finale-o-1800/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/go4sc2-tarson-vs-huk-w-finale-o-1800/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 13:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[go4sc2]]></category>
		<category><![CDATA[huk]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[tarson]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7659</guid>
		<description><![CDATA[<p>Po ostatnim sukcesie w osiemnastej edycji Go4SC2, Tomasz &#8222;Tarson&#8221; Boroń nie spoczął na laurach. Dziś, w ramach tego samego turnieju, tyle że dwudziestej pierwszej odsłony, zagra w finale przeciwko znanemu kanadyjskiemu Protossowi o pseudonimie HuK. Zawodnik pochodzący z Ameryki Północnej ma na swoim koncie kilka sukcesów, między innymi zwycięstwo w finale miesiąca maja Go4Sc2, a [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/go4sc2-tarson-vs-huk-w-finale-o-1800/">Go4SC2. Tarson pokonuje HuKa i wygrywa 21. edycję</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Po ostatnim sukcesie w <a href="http://www.terran.pl/starcraft-2/tarson-wygrywa-18-go4sc2-cup/">osiemnastej edycji Go4SC2</a>, <span style="color: #0000ff;">Tomasz &#8222;<strong>Tarson</strong>&#8221; Boroń</span> nie spoczął na laurach. Dziś, w ramach tego samego turnieju, tyle że dwudziestej pierwszej odsłony, zagra w finale przeciwko znanemu kanadyjskiemu Protossowi o pseudonimie <span style="color: #008000;"><strong>HuK</strong></span>. Zawodnik pochodzący z Ameryki Północnej ma na swoim koncie kilka sukcesów, między innymi zwycięstwo w finale miesiąca maja Go4Sc2, a więc nie będzie najłatwiejszym przeciwnikiem dla Polaka. Spotkanie startuje o godzinie 18:00 i będzie transmitowane przez <a href="http://tv.esl.eu/de/">ESL TV</a>. Dziś odbędzie się także mecz o trzecie miejsce, między White-Ra i Jimpo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7659"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>*  AKTUALIZACJA</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tarson  pokonuje HuKa w finale Go4SC2 #21 na dwóch mapach, a trzecią Kanadyjczyk poddaje ze względu na duże opóźnienia w reakcji jednostek.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #0000ff;">Tomasz &#8222;<strong>Tarson</strong>&#8221; Boroń</span> <strong><span style="color: #339966;">3</span></strong>:<strong><span style="color: #ff0000;">0</span></strong> <span style="color: #008000;">Chris &#8222;<strong>HuK</strong>&#8221; Loranger</span></p>
<p style="text-align: center;">Terran, Polska &#8211; Protoss, Kanada</p>
<p style="text-align: center;">Data: <strong>07/06/2010 18:00</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/go4sc2-tarson-vs-huk-w-finale-o-1800/">Go4SC2. Tarson pokonuje HuKa i wygrywa 21. edycję</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/go4sc2-tarson-vs-huk-w-finale-o-1800/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zwycięzcy ESWC Polska 2010</title>
		<link>http://terran.pl/blog/zwyciezcy-eswc-polska-2010/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/zwyciezcy-eswc-polska-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 10:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[eswc]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7638</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nie będzie ESWC Polska 2010, pisaliśmy tydzień temu. Informacja ta odnosiła się oczywiście do finałów na LAN-ie, bowiem warszawski turniej został odwołany, a skład reprezentacji musieliśmy wyłonić w internetowych bojach. Dziś znamy już nazwiska graczy, którzy będą bronić naszego honoru w Paryżu. Do stolicy Francji nie poleci żaden z zawodników StarCrafta, bo ten tytuł jest [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zwyciezcy-eswc-polska-2010/">Zwycięzcy ESWC Polska 2010</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://img716.imageshack.us/img716/5840/eswc.jpg" alt="http://img716.imageshack.us/img716/5840/eswc.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/nie-bedzie-eswc-polska-2010/">Nie będzie ESWC Polska 2010</a>, pisaliśmy tydzień temu. Informacja ta odnosiła się oczywiście do finałów na LAN-ie, bowiem warszawski turniej został odwołany, a skład reprezentacji musieliśmy wyłonić w internetowych bojach. Dziś znamy już nazwiska graczy, którzy będą bronić naszego honoru w Paryżu. Do stolicy Francji nie poleci żaden z zawodników StarCrafta, bo ten tytuł jest nieobecny podczas rozgrywek spod znaku ESWC. Kto więc będzie reprezentował Polskę na finałach światowych?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7638"></span>Z ramienia nieśmiertelnego niemal Counter-Strike&#8217;a do Francji polecą dwie drużyny, a dokładniej finaliści ESWC Polska 2010 &#8211; <strong>BenQ DELTAeSPORTS.COM</strong> (BS7, ham, BEn, ths, rDh) oraz <strong>Frag eXecutors</strong> (Neo, TaZ, Loord, pasha, kuben). Pierwsza z formacji o bilet do Paryża w finale LB zacięcie walczyła z ekipą PGS, gdzie po emocjonującym spotkaniu wygrała 2:1. Jeżeli chodzi o FX-y, to jak zwykle nie zabłysnęli pomysłowością. Plan: pokonać wszystkich do zera w mapach, znów wykonany bezbłędnie. Na platformie WarCraft III reprezentować będzie nas <strong>Paladyn</strong> &#8211; znany także ze StarCrafta II. Przemek w finale turnieju pokonał 3:0 sLh, a łącznie w całym turniej przegrał tylko jedną mapę &#8211; z Soulem.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.esports.pl/static/files/wcgpl/wcg2009again.jpg" alt="" width="568" height="378" /></p>
<p style="text-align: center;">Z LUq wygrali WCG 2009. Czy z pasha wygrają ESWC 2010? @ fot. eSports.pl</p>
<p style="text-align: justify;">Wśród graczy TrackMania Nations najlepszy okazał się <strong>Nothing</strong>, jednak ze względu na progi wiekowe nie może on polecieć na finały światowe. Jego miejsce zajmie zawodnik, który zdobył drugą lokatę &#8211; <strong>Mikuś</strong>. Faworyt turnieju, uczestnik WCG 2009 Chengdu &#8211; Shadow, zajął czwarte miejsce. Jeżeli chodzi o &#8222;kłejkerów&#8221; to najlepiej strzelał były gracz SK Gaming &#8211; <strong>Bodzo</strong>. Bogdan w finale pokonał 3:1 matr0xa. Trzecie miejsce zajął tox1c. Oprócz Bodza w Paryżu zobaczymy Macieja &#8222;<strong>avka</strong>&#8221; Krzykowskiego, który dostał bezpośrednie zaproszenie na ESWC 2010 za trzecie miejsce podczas ESWC Masters of Athens.</p>
<p style="text-align: justify;">W rywalizacji DOTA-y równych sobie nie mieli gracze <strong>LowHP Gaming</strong> (AllButHuskar, Aventer, JacobPwn, Overpow, Snoxik, theCupoftea), którzy w finale zawodów pokonali ekipę Time Out. Mianem &#8222;mistrza kierownicy&#8221; ESWC Polska 2010 można śmiało okrzyknąć <strong>lecha</strong>, który był najszybszy na wirtualnych drogach (NFS). Na platformie FIFA, boiska zostały zdominowane przez <strong>Sanczezika</strong>. W meczu o złoto zmagał się on z Bartasem i pokonał go 2:1. Główny faworyt &#8211; hom3r, nie wyszedł z grupy (przegrał w niej z obydwoma późniejszymi finalistami).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zwyciezcy-eswc-polska-2010/">Zwycięzcy ESWC Polska 2010</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/zwyciezcy-eswc-polska-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ZOTAC Cup #14: 100 euro dla BRAT_OKa</title>
		<link>http://terran.pl/blog/zotac-cup-14-100-euro-dla-brat_oka/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/zotac-cup-14-100-euro-dla-brat_oka/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 08:42:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[brat_ok]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>
		<category><![CDATA[zotac cup]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7634</guid>
		<description><![CDATA[<p>Pavel &#8222;BRAT_OK&#8221; Kuznetsov (Rosja) zwyciężył czternastą odsłonę ZOTAC Cupa. W finałowej potyczce walczył on z Drafterem (Dania), którego pokonał na trzech mapach, nie ulegając przy tym na żadnej. Najlepszy rezultat spośród Polaków osiągnął srebrny medalista Terran League &#8211; chobo. Protoss doszedł do ćwierćfinału, gdzie lepszy od niego okazał się GosuHuk. Bardzo dobry występ zaliczył także [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zotac-cup-14-100-euro-dla-brat_oka/">ZOTAC Cup #14: 100 euro dla BRAT_OKa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4048/4395078951_f5c0f0800c_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;">Pavel &#8222;<strong>BRAT_OK</strong>&#8221; Kuznetsov</span> (Rosja) zwyciężył czternastą odsłonę <strong>ZOTAC Cupa</strong>. W finałowej potyczce walczył on z <strong><span style="color: #0000ff;">Drafterem</span></strong> (Dania), którego pokonał na trzech mapach, nie ulegając przy tym na żadnej. Najlepszy rezultat spośród Polaków osiągnął srebrny medalista <a href="http://www.terran.pl/starcraft-2/terran-league-podsumowanie-turnieju/">Terran League</a> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>chobo</strong></span>. Protoss doszedł do ćwierćfinału, gdzie lepszy od niego okazał się GosuHuk. Bardzo dobry występ zaliczył także <strong><span style="color: #008000;">Krolu</span></strong>, który przegrał z HayprO w szóstej rundzie turnieju. Warto odnotować również słabą postawę MoMaNa, rozstawionego na równi ze zwycięzcą zawodów (na dole drabinki) &#8211; już w czwartej rundzie Francuz został pokonany przez Swepsa. Polakom gratulujemy dobrego występu i liczymy na kolejne sukcesy!</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/zotac-cup-14-100-euro-dla-brat_oka/">ZOTAC Cup #14: 100 euro dla BRAT_OKa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/zotac-cup-14-100-euro-dla-brat_oka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 14 (wersja 0.16.0.15580)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7601</guid>
		<description><![CDATA[<p>Blizzard wypuścił kolejny patch do bety StarCrafta II, a wraz z nim na serwerach europejskich pojawiło się kilka zmian jak zwykle związanych z balansem i nie tylko. Wreszcie poprawiono kilka doskwierających błędów &#8211; w tym powodujący zawieszenie się gry, podczas włączania powtórki przy podwójnym kliknięciu. Reszta poprawek trafiła głównie w Zerga, bo.. Ultralisk, będący aktualnie [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 14 (wersja 0.16.0.15580)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Blizzard wypuścił kolejny <a href="../tag/patch">patch</a> do bety StarCrafta II, a wraz z nim na serwerach europejskich pojawiło się kilka zmian jak zwykle związanych z balansem i nie tylko. Wreszcie poprawiono kilka doskwierających błędów &#8211; w tym powodujący zawieszenie się gry, podczas włączania powtórki przy podwójnym kliknięciu. Reszta poprawek trafiła głównie w <strong><span style="color: #800080;">Zerga</span></strong>, bo..</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7601"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ultralisk</strong>, będący aktualnie cieniem tego, którego mieliśmy do dyspozycji w SC:BW, doczekał się wzmocnienia. Ilość punktów życia wynosi teraz 500, a jego szybkość została zwiększona. Blizzard zapowiada jednak, że to nie koniec zmian związanych z tą jednostką. &#8211; <em>Może to jednak nie wystarczyć by doprowadzić go do poziomu przydatności, który chcielibyśmy osiągnąć</em>. &#8211; pisze Xordiah na łamach forum battle.net. Poza wzmocnieniem Ultraliska, szybszy od teraz będzie <strong>Infestor</strong> i to dwukrotnie. Szpony <strong>Roacha</strong> będą regenerowały się szybciej, <strong>Corruptor</strong> może o skażać o 25 punktów taniej, podobnie jak <strong>Overseer</strong>, którego Infested Terran kosztuje teraz 100 many. Z gry wyrzucono trzy umiejętności zergowskie &#8211; Peristalsis (Infestor), Organic Carapace (Roach) oraz Anabolic Synthesis (Ultralisk).</p>
<p style="text-align: justify;">Z ramienia <strong><span style="color: #008000;">Protossa</span></strong> wybrany, w tym wypadku do wzmocnienia, został High Templar, a dokładniej jego przemiana w <strong>Archona</strong>. Aby umiejętność ta stała się bardziej użyteczna na polu bitwy, czas przywoływania został zredukowany z 17 do 12.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vikingi</strong>, które ostatnio podbijały scenę zwaną &#8222;mirror <strong><span style="color: #0000ff;">Terrana</span></strong>&#8222;, zostały zrzucone przez reżysera na dalszy plan. Jak Blizzard tłumaczy &#8211; <em>zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez wikingi, by były troszkę mniej efektywne na ziemi.</em> &#8211; Dokładniej chodzi tutaj o zmianę obrażeń z 14 do 12 (atak lądowy). &#8211;  <em>Jednostki te stały się siłą dominującą w pojedynkach  terranie vs. terranie i chcielibyśmy sprawdzić, czy wprowadzona zmiana  sprawi, że inne jednostki staną się bardziej użyteczne.</em> &#8211; dodaje Xordiah.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Zmiany w balansie</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS</strong></span>
<ul>
<li><strong>Archon </strong>
<ul>
<li>Czas przywoływania został zmniejszony z 17 do 12.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Viking </strong>
<ul>
<li>Obrażenia przeciw jednostkom naziemnym zostały zmniejszone z 14 do 12.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #800080;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Corruptor </strong>
<ul>
<li>Koszt energii zdolności Corruption został zmniejszony ze 100 do 75.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Infestor </strong>
<ul>
<li>Prędkość poruszania się po zakopaniu została zwiększona z 1 do 2.</li>
<li>Ulepszenie Peristalsis zostało usunięte.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Overlord/Overseer</strong>
<ul>
<li>Koszt ulepszenia Carapace został zwiększony z 50/50 do 100/100.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Overseer</strong>
<ul>
<li>Koszt energii zdolności Infested Terran został zmniejszony ze 125 do  100.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Roach</strong>
<ul>
<li>Ulepszenie Organic Carapace zostało usunięte.</li>
<li>Tunneling Claws zwiększają regenerację podczas zakopania z 5 do 10.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ultralisk </strong>
<ul>
<li>Ulepszenie Anabolic Synthesis zostało usunięte.</li>
<li>Punkty życia zostały zwiększone z 450 do 500.</li>
<li>Prędkość została zwiększona z 2,25 do 2,9531.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Poprawione błędy</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Publikowanie map: domyślny host Battle.net wskazuje teraz poprawny serwer.</li>
<li>Wiadomości o terminie wygaśnięcia wersji demonstracyjnej, dodane w celach  testowych, zostały usunięte.</li>
<li style="text-align: justify;">Poprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry podczas próby otwarcia starej  powtórki poprzez dwukrotne kliknięcie na niej w eksploratorze.</li>
</ul>
<p><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post   na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community  Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 14 (wersja 0.16.0.15580)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-14-wersja-0-16-0-15580/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Finał miesiąca GO4SC2 &#8211; Tarson top4 &#8211; relacja</title>
		<link>http://terran.pl/blog/final-miesiaca-go4sc2-tarson-walczy/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/final-miesiaca-go4sc2-tarson-walczy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 16:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[go4sc2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[tarson]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7489</guid>
		<description><![CDATA[<p>18:45 &#8211; Tarson zakwalifikował się do finału miesiąca Go4SC2, dzięki punktom zdobytym podczas majowych rozgrywek tego turnieju. Dla przypomnienia, Tomek zwyciężył ostatnio 18. edycję zawodów, po zwycięstwie 3:0 nad Strelokiem. Dziś jego pierwszym przeciwnikiem będzie BRAT_OK, a spotkanie właśnie powinno startować. Specjalnie dla naszych czytelników przygotowaliśmy relację słowną, w której będziemy informować o rezultatach Tarsona. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/final-miesiaca-go4sc2-tarson-walczy/">Finał miesiąca GO4SC2 &#8211; Tarson top4 &#8211; relacja</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>18:45</strong> &#8211; <strong><span style="color: #0000ff;">Tarson</span></strong> zakwalifikował się do finału miesiąca <strong>Go4SC2</strong>, dzięki punktom zdobytym podczas majowych rozgrywek tego turnieju. Dla przypomnienia, Tomek zwyciężył ostatnio 18. edycję zawodów, po zwycięstwie 3:0 nad Strelokiem. Dziś jego pierwszym przeciwnikiem będzie <strong><span style="color: #0000ff;">BRAT_OK</span></strong>, a spotkanie właśnie powinno startować. Specjalnie dla naszych czytelników przygotowaliśmy relację słowną, w której będziemy informować o rezultatach Tarsona. <strong><span style="color: #ff0000;">UWAGA</span><span style="color: #ff0000;">:</span></strong> wszystkie wyniki będą podawane w rozwinięciu. Dostępny jest także stream na łamach <a href="http://tv.esl.eu/de/">ESL TV</a>. Pełną drabinkę znajdziecie<a href="http://www.esl.eu/eu/sc2/go4sc2/final_may2010/#"> tutaj</a>. Dla zwycięzcy przygotowane jest 500 euro.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7489"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20:20</strong> &#8211; Tomek rezygnuje z dalszej walki. TLO 2:1 Tarson, co oznacza, że Polak kończy udział w turnieju z wynikiem top4.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #0000ff;">Tomasz &#8222;<strong>Tarson</strong>&#8221;   Boroń </span><strong><span style="color: #ff0000;">1</span></strong>:<strong><span style="color: #339966;">2</span></strong> <span style="color: #ff0000;">Dario &#8222;<strong>TheLittleOne</strong>&#8221; Wünsch</span></p>
<p style="text-align: center;">Terran,  Polska &#8211; Random, Niemcy</p>
<p style="text-align: center;">Data: <strong>31/05/2010, 19:45</strong></p>
<p style="text-align: center;">Mapy: Lost Temple (1:0) / Desert Oasis (0:1) / Incineration Zone (0:1)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20:19</strong> &#8211; Tarson walczy do końca, chociaż szanse są już nikłe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20:18</strong> &#8211; Teraz jest już źle. TLO zmusza Tarsona do ucieczki ekspansją.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20:17</strong> &#8211; Tarson w średniej sytuacji.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20:13</strong> &#8211; Atak TLO złożony z kilku Marinsów i Heliona sprawia problemy  Tarsonowi. Teraz Niemiec buduje dwa Starporty.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20:10</strong> &#8211; Drugie TvT czas zacząć.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20:07</strong> &#8211; Incineration Zone &#8211; mapa trzecia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20:05</strong> &#8211; Infestory w SCV-ach, brak pomysłu na ofensywę &#8211; Tarson poddaje grę.  1:1.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20:03</strong> &#8211; TheLittleOne zwiększa obroty ekspansywności. Tomek potrzebuje teraz  twardej kontry.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>20:01</strong> &#8211; Wycofuję się z poprzedniego stwierdzenia. Niemiec świetnie rozbił  grupę Reaperów Tarsona.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:59</strong> &#8211; TLO gubi się w walce przeciwko Reaperom. Wszystko wskazuje na to, że  Tarson wybrał właściwą koncepcję na grę.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:57</strong> &#8211; Tarson świetnie gra Reaperami. To może dużo kosztować TLO.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:55</strong> &#8211; Tarson stawia na Reapery i szybką ekspansje. Moja prognoza: będzie  ciekawie!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:52</strong> &#8211; TheLittleOne nie podołał Terranem. Teraz jego asem ma być Zerg. Gas  trick na dzień dobry. Tarson wita się wallem. Mało gościnny..</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:49</strong> &#8211; Desert Oasis już w poczekalni. W między czasie ESL TV serwuje nam  wygraną Morrowa.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:45</strong> &#8211; Fantastyczna ofensywa Tarsona. A ten timing? Doskonały. Tarson 1:0  TheLittleOne!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:44</strong> &#8211; Zapowiada się kolejna walka vikingowo-vikingowa.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:42</strong> &#8211; Viking TLO zapolował na SCV Tarsona. Sześciu pracowników rozleciało  się jak domek z kart. Zagapił się Tomek.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:40</strong> &#8211; Standardowe otwarcia. Koszary z Fabryką. Tarson zaczyna czołgiem &#8211;  Niemiec stawia na powietrze.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:33</strong> &#8211; Tarson w półfinale zagra z TheLittleOne. Do tego  pojedynku dojdzie tuż po spotkaniu Morrowa ze Strelokiem i będzie  relacjonowane na ESL TV. Czekamy.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:30</strong> &#8211; Na streamie mamy teraz Morrow vs. Strelok. Kolejny mirror Terranów.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #0000ff;">Tomasz &#8222;<strong>Tarson</strong>&#8221;  Boroń</span> <strong><span style="color: #339966;">2</span></strong>:<strong><span style="color: #ff0000;">0</span></strong> <span style="color: #0000ff;">Pavel &#8222;<strong>BRAT_OK</strong>&#8221;  Kuznetsov</span></p>
<p style="text-align: center;">Terran,  Polska &#8211; Terran, Rosja</p>
<p style="text-align: center;">Data: <strong>31/05/2010,  18:30</strong></p>
<p style="text-align: center;">Mapy: Steppes of War (1:0) / Lost Temple (1:0)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:25</strong> &#8211; Tarson 2:0 BRAT_OK!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:23 </strong>- BRAT_OK wie co to dobre lotnictwo. Wygrywa w powietrzu z Tarsonem. Mimo  wszystko, Tomka atutem (i to niemałym!) są teraz czołgi i Thory.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:19</strong> &#8211; No i mamy mały zastój. W ruch poszło: Stwórz budowlę &#8211;   stwórz wieżyczkę przeciwlotniczą.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:16</strong> &#8211; Inicjatywa.. póki co ciężko używać tego słowa.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:13</strong> &#8211; Pierwsza większa potyczka tuż pod nosem ekspansji Rosjanina, który na krótką metę okazuje się lepszy od Tomka. Polak nie odpuszcza.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:10</strong> &#8211; Tarson odpowiada tym samym &#8211; plan szybkiego rusha BRAT_OKa przepadł.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:09</strong> &#8211; Standardowe Marinsy, BRAT_OK do nich dostawia Heliona. Tarson woli czołg. Stosunkowo szybki Starport u gracza z Rosji &#8211; reaktor i masa Vikingów.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>19:00</strong> &#8211; Tarson prowadzi 1:0! Druga mapa &#8211; Lost Temple. AnT w grze. Tarson w grze. BRAT_OK w grze. ESL w grze. Ruszamy! BRAT_OK u góry, Tarson na dole.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>18:50</strong> &#8211; Aktualnie na streamie pokazywana jest gra TheLittleOne&#8217;a i Dark.Force. W potyczce Tarsona i BRAT_OKa wciąż 0:0.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/final-miesiaca-go4sc2-tarson-walczy/">Finał miesiąca GO4SC2 &#8211; Tarson top4 &#8211; relacja</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/final-miesiaca-go4sc2-tarson-walczy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>53</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nie będzie ESWC Polska 2010</title>
		<link>http://terran.pl/blog/nie-bedzie-eswc-polska-2010/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/nie-bedzie-eswc-polska-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 May 2010 07:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[eswc]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7453</guid>
		<description><![CDATA[<p>Polskie kwalifikacje do Electronic Sports World Cup 2010 odbędą się w Internecie. W związku z ogromnymi kosztami spowodowanymi powodzią, główny sponsor ESWC wycofał się z przedsięwzięcia, twierdząc, iż poniósł wielomilionowe straty związane z klęską żywiołową. Turniej planowany był na  4-6 czerwca w Warszawie &#8211; teraz będzie to miało miejsce w formie online. Oznacza to, że [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/nie-bedzie-eswc-polska-2010/">Nie będzie ESWC Polska 2010</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="line-height: 1.5em;">Polskie kwalifikacje do </span><strong style="line-height: 1.5em;">Electronic Sports World Cup 2010</strong><span style="line-height: 1.5em;"> odbędą się w Internecie. W związku z ogromnymi kosztami spowodowanymi powodzią, główny sponsor ESWC wycofał się z przedsięwzięcia, twierdząc, iż poniósł wielomilionowe straty związane z klęską żywiołową. Turniej planowany był na  4-6 czerwca w Warszawie &#8211; teraz będzie to miało miejsce w formie online. Oznacza to, że polska kadra wyleci na światowe finały, a jej skład poznamy po wielu potyczkach w sieci.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7453"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">W związku z wydarzeniem losowym, jakim jest obecna powódź i nieprzewidywalny termin usunięcia jej skutków, główny Sponsor Finału ESWC w Polsce , zmuszony jest odwołać tegoroczny Event w Warszawie w dniach 4-6 czerwca 2010.</p>
<p style="text-align: justify;">Sponsor doświadczył wielomilionowych strat z powodu zalania terenów z jego inwestycjami w Polsce. Sponsor nie ma żadnej gwarancji, że nie dojdzie do sytuacji w której impreza może być zawieszona administracyjnie z trudnych do dalszego przewidzenia następstw powodzi i ewentualnie jej ponownego wystąpienia. Obecnie odwołano wiele imprez kulturalnych, wydarzeń sportowych i plenerowych. Niestety w tej sytuacji znalazł się także Sponsor ESWC, który nie jest w stanie przewidzieć kolejnych strat materialnych wywołanych skutkami powodzi, w tym i tymi związanymi z dalszymi kosztami Eventu.</p>
<p style="text-align: justify;">Dlatego też pomimo stanowczego oprotestowania tej decyzji przez organizatora i właściciela licencji ESWC na Polskę, firmę Beholder i jej właścicielkę Emilię Łączyńską, Sponsor po rozmowie z Menagerem Projektu J.H. Kasperskim podjął w dniu dzisiejszym ostateczną decyzję, opierając się na zapisach umowy sponsorskiej w punkcie traktującym o zdarzeniach losowych, a takim jest niezaprzeczalnie powódź na terenie Polski i jej skutki społeczne oraz gospodarcze.</p>
<p style="text-align: justify;">Przepraszamy wszystkich graczy i firmę Beholder, jednakże decyzja taka nie wynika z niedocenienia rangi zawodów i organizatora czy też ze złej woli, a jedynie z nieprzewidywanego zdarzenia losowego, które spowodowało przejściowo bardzo trudną sytuację finansową głównego Sponsora i jego decyzję o nie rozgrywaniu finałów w postaci Eventu w Warszawie w dniach 4-6 czerwca 2010 roku.</p>
<p style="text-align: justify;">podpisano przez:<br />
N. Goldmana i Harrego J. Kasperskiego</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/nie-bedzie-eswc-polska-2010/">Nie będzie ESWC Polska 2010</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/nie-bedzie-eswc-polska-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jutro amerykańskie ZvP &#8211; Artosis vs. TT1 o 6:00 rano</title>
		<link>http://terran.pl/blog/dzis-amerykanskie-zvp-artosis-vs-tt1-o-2100/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/dzis-amerykanskie-zvp-artosis-vs-tt1-o-2100/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 18:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[artosis]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[tt1]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7431</guid>
		<description><![CDATA[<p>Masz problemy z bezsennością lub narzekasz na nudne poranki? Mamy coś dla ciebie! Już jutro o 6:00 rano wystartuje starcie dwóch gwiazd z Ameryki, gdzie po jednej stronie barykady stanie niedawno pozyskany przez MeetYourMakers Artosis, a jego przeciwnikiem będzie kolega z drużyny IFunkYou (Asterixa) &#8211; TT1. Pojedynek zapowiada się ciekawie, bo pokażą nam się nie [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/dzis-amerykanskie-zvp-artosis-vs-tt1-o-2100/">Jutro amerykańskie ZvP &#8211; Artosis vs. TT1 o 6:00 rano</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Masz problemy z bezsennością lub narzekasz na nudne poranki? Mamy coś dla ciebie! Już jutro o 6:00 rano wystartuje starcie dwóch gwiazd z Ameryki, gdzie po jednej stronie barykady stanie niedawno pozyskany przez MeetYourMakers <strong><span style="color: #800080;">Artosis</span></strong>, a jego przeciwnikiem będzie kolega z drużyny IFunkYou (Asterixa) &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>TT1</strong></span>. Pojedynek zapowiada się ciekawie, bo pokażą nam się nie dość że gracze z innego kontynentu, to do tego nieczęsto występujący w turniejach SC2. Przed nami niemałe widowisko, rozgrywane poza Desert Oasis i Incineration Zone, w systemie bo5 (do trzech wygranych). Kto okaże się lepszy &#8211; fanatyk czy diabeł? Spotkanie będzie relacjonowane przez GosuCoaching <a href="http://www.ustream.tv/channel/gosucoaching-showdown">pod tym adresem</a>. Nagrodą dla zwycięzcy jest 100 euro. Start &#8211; 6:00.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/dzis-amerykanskie-zvp-artosis-vs-tt1-o-2100/">Jutro amerykańskie ZvP &#8211; Artosis vs. TT1 o 6:00 rano</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/dzis-amerykanskie-zvp-artosis-vs-tt1-o-2100/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</title>
		<link>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 16:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[sirAnT]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7742</guid>
		<description><![CDATA[<p>Dziś na serwerach Battle.net StarCrafta II pojawiła się nowa łatka &#8211; trzynasta. Wprowadza ona bardzo wiele zmian ogólnych, ale także dość mocno zahacza o balans między rasami. Głównie ta sprawa odnosi się do Zerga, nad którym prace skupiły się najbardziej. &#8211; Wprowadziliśmy kilka buffów dla ultraliska, by ułatwić mu dotarcie do przeciwników. Może on teraz [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dziś na serwerach <strong><span style="color: #3366ff;">Battle.net</span></strong> StarCrafta II pojawiła się nowa łatka &#8211; <strong>trzynasta</strong>. Wprowadza ona bardzo wiele zmian ogólnych, ale także dość mocno zahacza o balans między rasami. Głównie ta sprawa odnosi się do <strong><span style="color: #800080;">Zerga</span></strong>, nad którym prace skupiły się najbardziej. &#8211; <em>Wprowadziliśmy kilka buffów dla ultraliska, by ułatwić mu dotarcie do przeciwników. Może on teraz niszczyć pola siłowe, a dzięki zdolności szał infektora ignorować wszystkie sposoby, w jakie przeciwnik może go ogłuszyć. W związku z tymi buffami ultralisk musiał zostać ponownie zbalansowany. Chcemy zrobić z niego jednostkę przeciwko celom opancerzonym, jako że Zergowie mają już kilka sposobów na radzenie sobie z lekko opancerzonymi jednostkami (tępiciele i przyrost grzybni). Ultralisk powinien sobie teraz lepiej radzić zarówno z maruderami, jak i karakanami, które są częstymi zagrożeniami dla zergów w końcowych stadiach gier.</em> &#8211; to tylko jedna ze zmian, które skomentował Blizzard. Czy udało się wreszcie zwiększyć użyteczność <strong><span style="color: #800080;">Ultraliska</span></strong> w grze?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7742"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Nie tylko nad tym aspektem pracował gigant z Ameryki. &#8211; <em><strong><span style="color: #800080;">Infestor</span></strong> został zaprojektowany do nękania przy użyciu  jego zdolności. Nie chcemy zobaczyć setek nadzorców latających po  mapie, ale podoba nam się pomysł jednostki zergów, która denerwuje i  nęka przeciwników. Dodaliśmy mu dwie zdolności, które zostały niedawno  usunięte z jednostek bardziej nastawionych na walkę. Spodziewamy się, że  gracze będą dalej morfować 1-2 nadzorców, by obserwować bazę  przeciwnika i umożliwiać detekcję, ale także używać energii tej  jednostki by uniemożliwiać wrogowi produkcję i opracowywanie nowych  technologii lub do małych zrzutów, zmuszających wroga do rozdzielenia  sił.</em> &#8211; słowa <strong><span style="color: #3366ff;">Xordiah</span></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #0000ff;">Terranów</span></strong> najbardziej ucieszyć powinno zmniejszenie kosztów stimpacka i combat shield, czyli podstawowych umiejętności <strong><span style="color: #0000ff;">Marines</span></strong>. Ta zmiana ma wzmocnić &#8222;ludzi&#8221; w początkowej fazie gry, szczególnie w TvP.</p>
<p style="text-align: justify;">Potężne <span style="color: #008000;"><strong>Void Ray</strong></span> wreszcie stanie się mniej wykorzystywany przez <strong><span style="color: #008000;">Protossów</span></strong> &#8211; do tej pory był oczywistym rozwiązaniem zagadki: <em>co robi ten Protoss, skoro nic nie robi?</em> (domyślnie chodziło o ukryte starporty). Zasięg Void Raya zmniejszono z 7 do 6! Zdecydowanie najciekawszą zmianą jest fakt, iż <strong><span style="color: #008000;">Force Fieldy</span></strong> od dziś mogą być niszczone przez jednostki masywne. Jak komentuje to Blizzard? &#8211; <em>Oglądamy masę świetnych gier, w których gracze traktują pola siłowe jako kluczową część strategii protosów. Zdolność ta jest fajna, ale chcemy stworzyć więcej opcji dla ich przeciwników, by mogli sobie lepiej radzić z polami siłowymi i w tym samym czasie dać im więcej wyborów w walce. Masywne jednostki (Thor, Kolos i Ultralisk) będą teraz niszczyć pola siłowe na swojej drodze. Ultraliski mogą skorzystać z tej nowej możliwości by poprowadzić natarcie zergów na pozycje protosów, podczas gdy ci drudzy mogą używać do tego celu kolosów, by móc atakować i wycofywać się w trudnych sytuacjach.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY OGÓLNE</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Uruchomiono funkcję publikacji map. Za pomocą edytora możesz publikować swoje mapy dla reszty społeczności Battle.net.</li>
<li>Wprowadzono integrację z Facebookiem. To łatwy sposób na rozbudowanie sieci swoich znajomości. Sprawdź kto z twoich przyjaciół z Facebooka ma konto na Battle.net.</li>
<li>Tryby 3na3 i 4na4 są już dostępne.</li>
<li>Wprowadzono wiele usprawnień do systemu Lig i Rankingów:</li>
<li>
<ul>
<li>Usunięto Ligę miedzianą a dodano Ligę diamentową ponad Ligą platynową.</li>
<li>Punkty rankingowe gracza rozpoczynają się od 0, a nie od 1000.</li>
<li>Przewagi nie są już wyświetlane na ekranach ładowania w meczach sprawdzających oraz Lidze treningowej.</li>
<li>Poprawiono system wyszukiwania  meczy.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Włączono UDP, aby poprawić wydajność gry.</li>
<li>Wprowadzono wiele poprawek do wydajności i stabilności.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">ZMIANY BALANSOWE</span><br />
</strong></p>
<ul style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>TERRAN</strong></span>
<ul>
<li><strong>Marine </strong>
<ul>
<li>Koszt opracowania Stimpacku został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.</li>
<li>Koszt opracowania Combat Shield został zmniejszony ze 150/150 do 100/100.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>PROTOSS</strong></span>
<ul>
<li><strong>Sentry </strong>
<ul>
<li>Force Fields mogą zostać zniszczone, gdy przejdą po nich Masywne jednostki.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Void Ray </strong>
<ul>
<li>Zasięg został zmniejszony z 7 do 6.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Warp Gate </strong>
<ul>
<li>Priorytet wyboru podgrupy został zmieniony z 2 na 3, dzięki czemu Wrota przesyłowe będą wybierane przed Gatewayami.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #800080;"><strong>ZERG</strong></span>
<ul>
<li><strong>Ultralisk</strong><strong> </strong>
<ul>
<li>Punkty życia zostały zmniejszone z 600 do 450.</li>
<li>Obrażenia zostały zmienione z 25 na 15 (+25 przeciw opancerzonym).</li>
<li>Obrażenia zadawane budynkom zostały zwiększone z 60 do 75.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Infestor</strong>
<ul>
<li>Umiejętność Infested Terran została usunięta.</li>
<li>Dodano umiejętność Frenzy: Koszt energii: 25; Jednostka biologiczna   będąca pod wpływem Frenzy zadaje o 25% więcej obrażeń oraz jest odporna   na spętanie, ogłuszenie i kontrolę umysłu przez 30 sekund.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Overseer</strong>
<ul>
<li>Dodano umiejętność Contaminate: Koszt energii: 75 ; Budowla wroga   objęta skażeniem nie może szkolić jednostek i opracowywać ulepszeń przez   30 sekund.</li>
<li>Dodano umiejętność Infested Terran: Koszt energii: 125 ; Infested   Terrans mają identyczne statystyki co ci tworzeni wcześniej przez   Infestora. Pojawiają się dokładnie pod Overseerem w momencie stworzenia.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>INTERFEJS BATTLE.NET</strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zmieniono strony z podsumowaniami dla profili graczy oraz Lig i Rankingów.</li>
<li>Dodano system pomocy. Zawiera drzewka technologiczne i wiele porad.</li>
<li>Usunięto identyfikator z procesu nazewnictwa postaci oraz dodano możliwość polecania przyjaciół w celu zaproszenia do drużyny lub poczekalni.</li>
<li>Aktualizacja interfejsu Battle.net, aby konsekwentnie używał zagnieżdżonego systemu menu.</li>
<li>Dodano blokowanie graczy i wyciszanie komunikacji głosowej wewnątrz gry.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Źródło:</strong> <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&amp;sid=5010">post  na forum Battle.net</a> od <span style="color: #3366ff;"><strong>Xordiah</strong></span> (<em>RTS Community Team, Blizzard Europe</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/">StarCraft II Beta &#8211; Patch 13 (wersja 0.15.0.15449)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/starcraft-ii-beta-patch-13-wersja-0-15-0-15449/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
