StarCraft II Beta – Patch 6 (wersja 0.8.0.14593)
Wczoraj doczekaliśmy się największego do tej pory patcha do bety SC2, a przy okazji Blizzard zgodnie z zapowiedziami zresetował całą bazę danych laddera (wyniki, statystyki, pseudonimy). Oprócz całej masy zmian, poprawek oraz usuniętych błędów (w tym słynnego crash error z polskiej wersji językowej gry), zaimplementowano kilka bardzo drastycznych zmian balansowych…
W odpowiedzi na często zgłaszane przez graczy zbyt silne rushe z użyciem SCV i Marines, osłabiono znacząco te dwie podstawowe jednostki Terran (ilość hp SCV oraz czas produkcji Marine). Zmniejszono jednocześnie koszt Factory oraz przybudówki Tech Lab, co ma sprowokować graczy do częstszego użycia jednostek mechanicznych. Osłabiono umiejętność EMP i wydłużono czas produkcji Reactora, zaś koszty produkcji Vikinga i Ghosta zmniejszono w gazie i powiększono w minerałach.
Colossi zadają mniejsze obrażenia, Observery są droższe, a dostęp do Dark Templarów – wydłużony. Te straty ma Protossom wynagrodzić jednak mocniejszy atak Stalkerów. Zergom też się oberwało – osłabiona została znacząco regeneracja Roachów, za to ku zdziwieniu chyba wszystkich graczy – obrażenia bazowe Banelinga zostały zwiększone.
Pełna lista zmian w treści newsa (po polsku).
ZMIANY OGÓLNE
- Można już zgłosić zażalenie na gracza lub zablokować możliwość komunikacji z nim tuż po ukończeniu gry. Wystarczy kliknąć PPM imię danego gracza na ekranie podsumowania i wybrać opcję „Raportuj naruszenie zasad” lub „Blokuj komunikację”.
- Można już wyświetlić profil dowolnego gracza tuż po ukończeniu gry. W tym celu należy kliknąć PPM jego imię na ekranie podsumowania i wybrać opcję „Zobacz profil”.
- Uaktualniono i ujednolicono tooltipy jednostek i umiejętności we wszystkich wersjach językowych.
- Poprawiono widoczność jednostek na biomasie.
- Poprawiono widoczność kolorów drużyn dla jednostek protosów przyzywanych przy użyciu wrót przesyłowych. Pomoże to w rozróżnianiu poszczególnych zawodników grających protosami.
- Poprawiono system odpowiedzialny za promocje oraz spadki do niższych lig.
- Poprawiono działanie systemu oceniającego szanse graczy, szczególnie przy wyrównanych meczach, a także dopracowano wyświetlanie meczy zrównoważonych na ekranie podsumowania.
- Poprawiono dobieranie graczy do meczy 2v2; współzawodnicy będą szybciej znajdowani.
- Poprawiono funkcjonalność działania powtórek: przed obejrzeniem powtórki brakujące mapy zostaną pobrane z Battle.net.
- Korea: Poprawiono zasady funkcjonowania przedziałów wiekowych.
ZMIANY BALANSOWE
- OGÓLNE
- Poprawiono ścieżkowanie, aby jednostki prawidłowo blokowały rampy i zwężenia terenu.
- Zmieniono wpływ zergowskiego creepa na dekoracje typu drzewa, co uniemożliwi dojrzenie lokacji początkowej Zergów przez fog of war.
- TERRAN
- Viking
- Kosz produkcji jednostki zmieniony ze 125/100 na 150/75.
- Ghost
- Koszt produkcji jednostki zmieniony ze 100/200 na 150/150.
- Promień działania EMP Round zmniejszony z 3 do 2.
- Factory
- Koszt produkcji budynku zmniejszony z 200/100 na 150/100.
- Tech Lab
- Koszt produkcji przybudówki zmniejszony z 50/50 na 50/25.
- Reactor
- Czas produkcji przybudówki zwiększony z 25 do 50 sekund.
- SCV
- Ilość punktów życia zmniejszona z 60 do 45.
- Bunker
- Czas produkcji budynku zmniejszony z 40 do 30 sekund.
- Marine
- Czas produkcji jednostki zwiększony z 25 do 30 sekund.
- Viking
- PROTOSS
- Colossus
- Obrażenia ataku Thermal Lances zmniejszone z 23 do 20.
- Observer
- Koszt produkcji jednostki zwiększony z 25/75 do 50/100.
- Czas produkcji jednostki powiększony z 33 do 40 sekund.
- Stalker
- Obrażenia ataku Particle Disruptors zwiększone z 8 (+6 Armored) do 10 (+4 Armored).
- Modyfikator obrażeń za ulepszenia do ataku zmniejszony z +1 (+1 Armored) do +1 (+0 Armored).
- Dark Templar
- Typ pancerza (atrybuty) zmnieniony z Biological-Psionic na Biological-Psionic-Light.
- High Templar
- Typ pancerza (atrybuty) zmnieniony z Biological-Psionic na Biological-Psionic-Light.
- Dark Shrine
- Czas produkcji budynku zwiększony z 80 do 100 sekund.
- Koszt produkcji budynku zwiększony ze 100/200 na 100/250.
- Colossus
- ZERG
- Baneling
- Obrażenia ataku Volatile Burst zmienione z 15 (+20 Light) na 20 (+15 Light).
- Roach
- Prędkość regeneracji zakopanej jednostki zmniejszona z 10 do 5 jednostek.
- Bonus do prędkości regeneracji zakopanej jednostki po ulepszeniu zmniejszony z +20 do +10 jednostek.
- Baneling
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Zlikwidowano błąd powodujący niepoprawne przydzielanie dobranych drużyn do konkretnych lig.
- Usunięto usterkę mogącą powodować (w przypadku losowych drużyn) brak przyznawania punktów za zwycięstwo oraz odejmowanie zbyt dużej liczby punktów w przypadku porażki.
- Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem puli premiowej na stronach: „Szybka rozgrywka” oraz „Ligi i rankingi”.
- Naprawiono sporadyczne zawieszanie się interfejsu przy zamykaniu gry.
- Polski klient: Usunięto błąd powodujący zawieszanie się gry za każdym razem, gdy pojawiała się wiadomość „Gracz nie jest już odkryty!”.
- Koreański klient: Usunięto błąd utrudniający koreańskim graczom prawidłowe oglądanie profili. Obecnie mogą już oglądać rankingi ligowe na stronie profilu.
Źródło: post na forum Battle.net od Xordiah (RTS Community Team, Blizzard Europe).

Ciekawe, że teraz Stalker po upg do atak będzie zyskiwał tylko +1 bo do armored już nie… bardzo dziwna zmiana.
Bardzo dziwne te zmiany
(:blink:) SCV zawsze miał grubo więcej życia od innych robotników i jakoś to było ok, toss chyba dość osłabiony, a zerg niby słabsze roache ale banelingi chyba to rekompensują.
SCV został osłabiony ze względu na dużą przewagę terrana, gdy ten wysyłał je do walki (ze względu na nowe AI, robotnicy dostają wysoki priorytet przy wybieraniu celu, dzięki temu pochłaniają dużo obrażeń). Było to widoczne na zeszłotygodniowym ZOTACu.
Jak dla mnie to najbardziej oberwał protoss, moja rasa