Wyniki konkursu na nową jednostkę! – część 1 (top5)

Cały dzisiejszy dzień przeglądaliśmy wszystkie prace w konkursie na nową jednostkę (łącznie 83!!!) i powiem Wam, że podjąć decyzje było bardzo trudno. Policzyłem jeszcze raz niewykorzystane zaproszenia do bety SC2, które uzbierały się na moim mailu (od Was oraz moje niewykorzystane zaproszenia) i zliczyłem ich… osiem. Raz się żyje – chcąc wynagrodzić Wasz niesamowity odzew, przeznaczę je wszystkie na cele konkursu!
Postanowiliśmy z Kasią, że dzisiaj ogłosimy naszym zdaniem 5 najlepszych prac, a jutro kolejne 3 prace (również nagrodzone kluczem do bety!) oraz wyróżnienia, a później również galerię z wybranych pozostałych prac…
Przy ocenie prac kierowaliśmy się wieloma kryteriami, ale najważniejsze były dla nas: pomysł, własny wkład, forma prezentacji, staranność, spójność ze światem SC, poczucie humoru oraz to “coś”, co sprawiało, że na tle prawie setki innych zgłoszeń ta pozostała nam na dłużej w pamięci. Naszym celem było nagrodzenie kreatywności, a nie talentu – tak, aby uczestnicy konkursu np. o gorszych umiejętnościach plastycznych nie byli skazani na przegraną.
Ale dość owijania w bawełnę... Proszę Państwa, niniejszym ogłaszamy nasze pięcioosobowe podium:
PIERWSZE MIEJSCE (nagrodzone kluczem do bety)
Nazwa jednostki: Raven (Terran). Autor: Mayk3l. Forma pracy: opis, grafiki i filmik.
Zacytujmy autora:
Ogromna siła Colossus’a i Roach’a zmusiła Blizzard do podjęcia stanowczych kroków ku zwiększeniu mobilności bojowej Terran. Postanowiono zastąpić latającą jednostkę specjalną “Raven’a” inną jednostką o tej samej nazwie. Nowy “Raven” to uniwersalna jednostka piechoty Terran, która nie tylko jest świetną kontrą na wszystko ale także posiada zdolności pozwalające zwyciężyć z koreańskimi pro-playerami. Wywołało to burzę protestów wśród koreańskich fanów starcrafta ( czyli na dobrą sprawę wszystkich mieszkańców Korei Południowej ). Jednostka powstała na cześć “Macieja “Raven’a” Polaka za zasługi jakie wniósł do polskiej sceny SC. Więcej informacji można usłyszeć w reportażu jaki pojawił się niedawno w koreańskich mediach:
Czy protesty ustaną ?
Jak zareaguje Blizzard ?
Czy nowa jednostka pozostanie w grze ?
Czy dzięki niej Maciej “Raven” Polak wygra pierwsze WCG w SC2?
Jak może smakować Kimchi z zerglingów ??O tym może dowiemy się wkrótce……….
Dodatkowo do pracy załączono dwie grafiki prezentujące jednostkę:


DRUGIE MIEJSCE (nagrodzone kluczem do bety)
Nazwa jednostki: Tech-Master (Terran). Autor: Cienki. Forma pracy: opis, rysunek i opowiadanie.
Statystyki :
Budowa: Barracks(wymaga reactora i armory)
Koszt: 200 minerałów, 100 gazu, 40 sekund,4 zaopatrzenia
Punkty życia: 90
energia: 175(max. 250, +75 za ulepszenie ‘Terrible Terrible Generator’)
Atrybuty: Mechanical, Biological
Prędkość poruszania: Normal
Pancerz: 1(max. 4, +1 za każde ulepszenie ‘Infantry armor’)
Atak: Terrible Terrible tech-arms
Zasięg: Z bliska
Obrażenia: 14/+ 6 vs mechanical(max. 17/+9, +1/+1 za każde ulepszenie ‘infantry weapon’)
Prędkość ataku: Normal
Cele: Naziemne
Umiejętności :
Repair/Auto Repair : Działa analogicznie do umiejętności scv tylko 3 razy szybciej.
Eye of the skorpion : Widzi niewidzialne jednostki.
Terible Terible Power : za 125 energii doładowuje(operacja trwa 3 sekund) zasilanie Thora,tanka lub heliona impulsem energetycznym powodując zwiększenie wydajności zasilania ich systemów pokładowych co w efekcie skutkuje zwiększeniem prędkości poruszania o 20% i ataku o 50% przez 30 sekund.
Opis :
Bractwo Skorpiona jest elitarną ale i nieliczną zarazem, techno-fanatyczną organizacją terrańską przodującą w rozwoju technologi takich jak robotyka, cybernetyka, energetyka, ale i projektowanie doskonałych pancerzy wszelkiego typu. To oni zaprojektowali i wykonali odpowiednio silny generator zasilania i opancerzenie a także kilka innych elementów do Projektu Thor. Bractwo Skorpiona jak każda organizacja potrzebuje pieniędzy by się rozwijać więc nie dziwi nikogo coraz bliższa współpraca z terrańskim Dominium które posiada ogromne środki, a po stanie armii widać że Arcturus Mengs na projektach wojskowych nie oszczędza. Owocem tej współpracy jest nie tylko wspomniany powyżej Thor ale i między innymi pojawienie się w strukturach armii Dominium doskonale wyszkolonych Tech-Masterów. Tech-masterzy to członkowie bractwa Skorpiona wyspecjalizowani w działaniach polowych, gdzie służą głównie jako wsparcie techniczne które mogą zapewnić dzięki swojej sporej wiedzy technologicznej, oraz dzięki całej masie różnorakich wszczepów (od serwonóg poczynając a na antenkach komunikacyjnych wyrastających z głowy kończąc). Głównym wyposażeniem a także i zbroją każdego Tech-Mastera jest doskonały kombinezon SC-78-Armkiller made by Skorpion Brother Hood. Trzy serwo-ramiona zamontowane w części tylnej kombinezonu służą do operacji technicznych ale nie można ich także lekceważyć w walce bezpośredniej szczególnie przeciwko celom mechanicznym(wiedza z dziedziny mechaniki tech-masterów też ma swój wpływ na obrażenia). Największą częścią SC-78 jest duży, niewiarygodnie wręcz wydajny generator fuzyjny przytwierdzony z tyłu służący jako zasilanie całego kombinezony i jako źródło mocy systemu doładowania ‘Terrible Terrible Power’. Maksymalna pojemność akumulacyjna generatora wynosi 250 KiloTorósów. Terrible Terrible Power działa tak iż centralne ramię-przewodnik(Terrible Terrible Connector) wychodzące z generatora zostaje podpięte przez Tech-Mastera do śluzy prowadzącej do akumulatora energii mecha, następnie Tech-Master wysyła kontrolowany impuls mocy. Dzięki tej operacji przez pewien czas mech znacznie zwiększa swoją wydajność.
Statystyki :
Budowa: Barracks(wymaga reactora i armory)
Koszt: 200 minerałów, 100 gazu, 40 sekund,4 zaopatrzenia
Punkty życia: 90
energia: 175(max. 250, +75 za ulepszenie ‘Terrible Terrible Generator’)
Atrybuty: Mechanical, Biological
Prędkość poruszania: Normal
Pancerz: 1(max. 4, +1 za każde ulepszenie ‘Infantry armor’)
Atak: Terrible Terrible tech-arms
Zasięg: Z bliska
Obrażenia: 14/+ 6 vs mechanical(max. 17/+9, +1/+1 za każde ulepszenie ‘infantry weapon’)
Prędkość ataku: Normal
Cele: Naziemne
Umiejętności :
Repair/Auto Repair : Działa analogicznie do umiejętności scv tylko 3 razy szybciej.
Eye of the skorpion : Widzi niewidzialne jednostki.
Terible Terible Power : za 125 energii doładowuje(operacja trwa 3 sekund) zasilanie Thora,tanka lub heliona impulsem energetycznym powodując zwiększenie wydajności zasilania ich systemów pokładowych co w efekcie skutkuje zwiększeniem prędkości poruszania o 20% i ataku o 50% przez 30 sekund.
Opis :
Bractwo Skorpiona jest elitarną ale i nieliczną zarazem, techno-fanatyczną organizacją terrańską przodującą w rozwoju technologi takich jak robotyka, cybernetyka, energetyka, ale i projektowanie doskonałych pancerzy wszelkiego typu. To oni zaprojektowali i wykonali odpowiednio silny generator zasilania i opancerzenie a także kilka innych elementów do Projektu Thor. Bractwo Skorpiona jak każda organizacja potrzebuje pieniędzy by się rozwijać więc nie dziwi nikogo coraz bliższa współpraca z terrańskim Dominium które posiada ogromne środki, a po stanie armii widać że Arcturus Mengs na projektach wojskowych nie oszczędza. Owocem tej współpracy jest nie tylko wspomniany powyżej Thor ale i między innymi pojawienie się w strukturach armii Dominium doskonale wyszkolonych Tech-Masterów. Tech-masterzy to członkowie bractwa Skorpiona wyspecjalizowani w działaniach polowych, gdzie służą głównie jako wsparcie techniczne które mogą zapewnić dzięki swojej sporej wiedzy technologicznej, oraz dzięki całej masie różnorakich wszczepów (od serwonóg poczynając a na antenkach komunikacyjnych wyrastających z głowy kończąc). Głównym wyposażeniem a także i zbroją każdego Tech-Mastera jest doskonały kombinezon SC-78-Armkiller made by Skorpion Brother Hood. Trzy serwo-ramiona zamontowane w części tylnej kombinezonu służą do operacji technicznych ale nie można ich także lekceważyć w walce bezpośredniej szczególnie przeciwko celom mechanicznym(wiedza z dziedziny mechaniki tech-masterów też ma swój wpływ na obrażenia). Największą częścią SC-78 jest duży, niewiarygodnie wręcz wydajny generator fuzyjny przytwierdzony z tyłu służący jako zasilanie całego kombinezony i jako źródło mocy systemu doładowania ‘Terrible Terrible Power’. Maksymalna pojemność akumulacyjna generatora wynosi 250 KiloTorósów. Terrible Terrible Power działa tak iż centralne ramię-przewodnik(Terrible Terrible Connector) wychodzące z generatora zostaje podpięte przez Tech-Mastera do śluzy prowadzącej do akumulatora energii mecha, następnie Tech-Master wysyła kontrolowany impuls mocy. Dzięki tej operacji przez pewien czas mech znacznie zwiększa swoją wydajność.
Do pracy załączono rysunek przedstawiający jednostkę:
(kliknij na rysunku, aby zobaczyć w pełnych rozmiarach)
Oraz opowiadanie:
TRZECIE MIEJSCE (nagrodzone kluczem do bety)
Nazwa jednostki: Miner (Terran). Autor: noremorese. Forma pracy: prezentacja PDF z opisem i grafikami.
Historia
Miner powstał na bazie ciężkiego ciągnika ogólnego zastosowania. Napęd i układ jezdny zostały zaczerpnięte z Siege Tanka pierwszej generacji. (Po zakończeniu Brood Wars wiele z maszyn tego typu walało się po dawnych polach bitew. Zepsute lub porzucone czołgi posłużyły do budowy prowizorycznych pojazdów użytkowych).
Pierwszy raz Miner dowiódł swojej przydatności podczas oczyszczania terrańskich koloni z resztek zergowego roju (głównie z Sunken Colony i zabłąkanych Lurkerów, doprowadzając tym samym do niemal całkowitego wyginięcia tych podgatunków). Miner posłużył także do minowania wielkich obszarów o znaczeniu strategicznym. Dotychczasowo wykorzystywane Vultury okazały się zbyt kruche i zbyt mało wydajne do tego typu zastosowań.
Nazwa „Miner” związana jest zarówno z rodzajem broni wykorzystywanej przez pojazd, jak i z charakterystycznym wiertłem, dźwiganym w tylnej części skrętnego kadłuba.Uzbrojenie
Mines – Na starcie Miner dysponuje sześcioma nieruchomymi minami. Miny tego typu wykrywają obiekt w pewnej odległości (niedużej) i eksplodują w miejscu, w którym są zakopane. Wybuch następuje z 1-2 sekundową zwłoką. Wraz z odległością siła rażenia maleje. Miny wyposażone są w ładunki kierunkowe – minimalizują obrażenia wojsk sojuszniczych. Miner cały czas kontroluje stan swoich min, dlatego jednorazowo na polu bitwy może znajdować się maksymalnie 6 min na pojazd. Miner sam produkuje miny (podobnie jak Carrier Interceptory). Minera, można „upgrade’ować” do: Spider Mines albo do Seismic Bomb
Spider Mines – są w stanie gonić zidentyfikowany cel. Miny te są szybsze i mają większą siłę rażenia niż Spider Mines SC:BW. Mają one także znacznie większy zasięg wykrywania potencjalnych celów. Mogą stanowić aktywne uzbrojenie Minera (mogą działać podobnie jak Scaraby z SC:BW, ale ze znacznie większą zwłoką od chwili ustalenia celu).
Seismic bomb – specjalna umiejętność minera. Seismic bomb jest miniaturowym ładunkiem nuklearnym, umieszczanym przez Minera na głębokości kilkudziesięciu metrów. Wpierw Miner wykonuje odwiert przy użyciu „laser drill”, a następnie umieszcza ładunek pod powierzchnią ziemi.
Efektem eksplozji jest brak możliwości budowania („mutowania”/”warpowania”) przez wszystkie rasy w rejonie objętym eksplozją. Wybuch powoduje niestabilność tektoniczną, co uniemożliwia lądowanie i budowę jednostek terran, skażenie powoduje także obumieranie creep’a, a impuls elektromagnetyczny blokuje pole siłowe protoss’ów. Działanie to może stanowić formę „harassmentu”, blokować potencjalne ekspansje, a w połączeniu z minami całkowicie eliminować pewien obszar z prowadzenia działań naziemnych. Efekt eksplozji trwa bardzo długo, ale w okolicach late-game’u zanika.Umiejętności
Ground detector – Miner jest w stanie wykrywać miny przeciwnika, a także wszelkiego rodzaju aktywność pod powierzchnią ziemi. Nie wykrywa natomiast zakopanych jednostek chyba, że są to poruszające się Roach’e, atakujące Lurkery lub wynurzające się Nydus’y. Miner wykrywa także stąpanie potężnych Colossus’a i Thor’a na długo przed tym jak pojawią się w zasięgu wzroku.
Mines control – Miner jest w stanie przejąć miny przeciwnika pod warunkiem, że łączna ilość min pod jego kontrolą nie przekracza 6.
Wady
· Koszmarnie powolny
· Brak broni przeciwlotniczej
· Znaczna zwłoka w uzbrajaniu się min
· Drogi
· Jednostka hi-tec (późno w grze)
· …Zalety
· Olbrzymia siła rażenia, miny działają inteligentnie – stadnie,
· Mocny pancerz
· Możliwość „harassmentu”
· Ground detector
· …
Grafika przedstawiająca jednostkę:

(po kliknięciu grafika w pełnej rozdzielczości)
Link do pełnej pracy w PDF (dodatkowe grafiki):
CZWARTE MIEJSCE (nagrodzone kluczem do bety)
Nazwa jednostki: Molglide (Zerg). Autor: n1um3n. Forma pracy: opowiadanie.
Link opowiadania:
PIĄTE MIEJSCE (nagrodzone kluczem do bety)
Nazwa jednostki: Zerg-X (Zerg). Autor: Gacek. Forma pracy: prezentacja Power Point.
Prezentacja wykonana w programie powerpoint. Po uruchomieniu oglądać przez wciśnięcie klawisza F5. gl hf
![]()
Link do prezentacji (wymagany Power Point):
Cała piątka już za chwilę na swoich mailach będzie mogła zobaczyć zaproszenia do bety – GRATULUJEMY!
Kolejne 3 nagrody oraz wyróżnienia opublikujemy jutro (a w dalszych planach również galerię co ciekawszych prac) – dzisiaj najzwyczajniej zabrakło nam sił do podjęcia obiektywnych decyzji


death wing i tak nie dostaniesz keya
musisz poczekac na koniec bety nie rob sobie nadziei xD
Nawet jeśli, to poczekam ;P I z uśmiechem od ucha do ucha szerokim wezmę pudełko z nowiutkim, boskim Starcraft’em z półki
Jeśli mi się nie uda, to trudno, choć staram się już trochę hehe
Trzeba gratulować zwycięzcą i próbować dalej
ja poki co gram z czitujacym kompem:P
zapmnieli sobie o nas ze czekamy jeszcze na 3 klucze ;/
sobie wzieli te klucze pewnie xd
hmmm zapomnieli o nas?:D:D:D:D wyniki będą ogłoszone 2 tygodnie przed premierą
hehe
@Norbiii
Tja, czyli dzień po Beta Testach xD
0 odzewu Raven, Kasia i inni nikt nic nie napisze, naprawde zaczynam wierzyc ze naprawde rozdali je miedzy soba
miazdzy, ale thelittleone ladnie go tym nydus wormem zalatwil ^^
Raven pewnie liczy ze ktos jeszcze wysle dodatkowe klucze, aby wiecej osob nagrodzic w tej ‘drugiej fali’