Marine
Wróć do strony głównej o Terranach
Terran – Marine

Podstawowy piechur terrański. Dzięki dużej uniwersalności, ta tania piechota to główny składnik większości armii Terran. Może strzelać do celów powietrznych i naziemnych.
Statystyki:
Budowa: Barracks (skrót klawiszowy – A)
Koszt: 50 minerałów, 20 sekund, 1 zaopatrzenia
Punkty życia: 45 (55 po ulepszeniu Combat Shields)
Atrybuty: Light, Biological
Prędkość poruszania: Normal
Pancerz:
0 (max. 3, +1 za każde ulepszenie Infantry Armor)
Atak:
Gauss Rifle
Zasięg: 5
Obrażenia: 6 (max. 9, +1 za każde ulepszenie Infantry Weapon)
Prędkość ataku: Fast
Cele: naziemne i powietrzne
Umiejętności:
Stimpack (skrót klawiszowy – T, koszt – 10 punktów życia jednostki)
Kosztem 10 punktów życia, prędkość poruszania i prędkość ataku Marine’a rośnie na okres 15 sekund. Efekt się nie nakłada. Zakończenie działania umiejętności sygnalizowane jest ikonką czerwonego pioruna nad Marine.
Zastosowanie:
Kosztujący zaledwie 50 minerałów Marine jest idealnym uzupełnieniem armii terrańskiej przy bardzo różnych strategiach, stanowiąc dobre wsparcie droższych, kosztujących również gaz, jednostek. Zaletami tego taniego piechura, oprócz ceny, jest zasięg, siła ognia oraz możliwość atakowania także celów powietrznych.
Z mniejszym lub większym wsparciem SCV, jest to jednostka stworzona do najbardziej agresywnych rushy, łącznie z otwarciami rozpoczynającymi się od postawienia bardzo wcześnie i/lub z dala od bazy koszar (Barracks), nawet kosztem naszej ekonomii.
Zarówno w postaci rusha i przede wszystkim w pierwszych minutach gry, Marines nadają się idealnie do umieszczania w bunkrach, które kryją największą słabość piechoty – małą ilość punktów życia. Grając przeciwko Zergowi można posunąć się nawet do przesuwającej się blokady-pusha z bunkrów w kierunku bazy przeciwnika (stawiając nowe bunkry z przodu i sprzedając za pomocą umiejętności Salvage te z tyłu). Bunkry z Marines w środku są oczywiście również bardzo dobrym zabezpieczeniem nowych baz.
Dzięki atrybutowi Light, Marines są bardzo dobrą kontrą na jednostki, które stworzone są do niszczenia celów opancerzonych. Pomimo małej ilości życia, ta tania piechota radzi sobie bardzo dobrze z Marauderami, Hydraliskami, Immortalami i Void Rayami.
Po wymyśleniu tarcz bojowych (Combat Shields) oraz Stimpack, Marines zaczynają lśnić również w zaawansowanej grze. Przemieszani z Marauderami oraz leczeni przez Medivaki, są prawdziwą potęgą, jeśli przeciwnik nie wzmocni swojej armii zaawansowanymi jednostkami.
Z powodu niskiej ilości punktów życia Marines, należy jednak ekstremalnie uważać na wszystkie ataki obszarowe (Siege Tank w trybie oblężniczym, Colossus, High Templar z umiejętnością Psionic Storm, Banelingi i Ultraliski). Ze względu na niskie obrażenia ataku Marine, trzeba się też liczyć z bardzo niską skuteczność w walce z takimi jednostkami jak Roache, Ultraliski i Battlecruisery.
Dobry przeciwko:
Marauder
Banshee
Immortal
Void Ray
Hydralisk
Mutalisk
Słaby przeciwko:
Siege Tank
Battlecruiser
High Templar
Colossus
Roach
Baneling
Ultralisk
Historia zmian w patchach:
Brak zmian do tej pory.

Wg mnie za bardzo się rozpisujesz, w efekcie zaczynając pisać o marines przechodzisz do omawiania bunkrów, które to podejrzewam, że też będziesz omawiał osobno w katergoli budynków.
Myślicie, że nie pisać w takim przypadku tego info o wczesnych raxach / bunkrach?
/R
Takie informacje imho powinno zawierać w opisie różnych taktyk, które może się kiedyś pojawią na terran.pl
etam przesadza Imho ProTerran, dobre sa takie informacje ,tylko możnaby to bardziej rozbić na zasadzie zastosowanie, a odzielnie jakieś taktyki, i też żeby sie nie spajało w jeden text. Ale ogólnie właśnie takie wyczerpujące info jest bardzo fajne, GW Raven
Zgadzam się z BlackSmith, ogólne zastosowanie jednostek się bardzo przyda.
Jest ok, układ można faktycznie dopracować. Za to bardzo podoba mi się “Dobry przeciwko” “Słaby przeciwko” – fajny pomysł! Pozdrawiam!