MULE

Wróć do strony głównej o Terranach

Terran – MULE

Zaawansowany robotnik terrański. Ten eksperymentalny robot wydobywa minerały szybciej, niż SCV, może również naprawiać uszkodzone jednostki mechaniczne i budynki. Po wyczerpaniu baterii ulega zniszczeniu.

Statystyki:

Budowa: w Orbital Command (skrót klawiszowy – E)
Koszt:
50 energii, znika po 90 sekundach od zrzucenia
Punkty życia:
60
Atrybuty:
Light, Mechanical
Prędkość poruszania:
Normal

Pancerz:
0
(max. 3, +1 za każde ulepszenie Infantry Armor)

Atak:
brak możliwości ataku

Umiejętności:

Gather (skrót klawiszowy – G lub PPM)
Przynosi minerały (po 30 z niebieskich kryształów, po 42 ze złotych kryształów) do najbliższego Command Center. Jednocześnie przy jednym krysztale może być tylko jeden MULE, ale może pracować przy jednym krysztale jednocześnie z SCV.

Repair (skrót klawiszowy – R lub PPM)
Naprawia wybraną jednostkę mechaniczną lub budynek (atrybut Mechanical). Koszt naprawy wynosi 25% kosztu nowej jednostki lub budynku. Klikając PPM na ikonie naprawiania, można włączyć lub wyłączyć tryb automatycznego naprawiania uszkodzonych jednostek lub budynków w pobliżu MULE.

Zastosowanie:

W przeciwności do SCV, robot MULE nie jest w stanie atakować wrogich jednostek.

Z powodu aż sześciokrotnie większej wydajności w wydobyciu minerałów oraz możliwości pracy przy jednym krysztale razem z SCV, rola MULE w grach wydaje się przesądzona jedynie do pracy nad wzrostem ekonomicznym Terran. “Muł” jest w stanie wykonać 8-9 kursów do kryształka, jeśli obok stoi Command Center (lub jakakolwiek jego wariacja, oczywiście). To oznacza, że zanim się rozpadnie na części, dostarczy nam 240-270 minerałów z niebieskiego kryształu lub 336-378 minerałów ze złotego kryształu. Jeśli MULE rozpadnie się przed doniesieniem minerałów, te przepadają.

Chociaż kruche i jakże cenne roboty trzeba ochraniać z szczególną troską, to nie można zapominać, że w krytycznej sytuacji mogą one również naprawiać jednostki mechaniczne i budynki (atrybut Mechanical) – nie robią tego jednak szybciej od swoich kolegów po fachu.

Sam sposób produkowania jednostki nasuwa wykorzystanie MULE do szybkiego uruchomienia wydobycia w odległych regionach mapy (np. na niedostępnej wyspie lub odległej ekspansji ze złotymi kryształami).

W bardzo zaawansowanej grze, w szczególności po wyczerpaniu surowców na mapie, możemy wykorzystać fakt, że MULE nie kosztuje nas nic, oprócz energii w Orbital Command. W tej wyjątkowo komfortowej sytuacji można pozwolić sobie na masowe zrzucanie “mułów” bezpośrednio na pole bitwy (np. do naprawy Battlecruiserów lub Thorów w czasie walki), do właśnie atakowanej bazy (do naprawy Planetary Fortress) lub jako darmowy zwiad, który wytrzyma dłużej, niż scan i chętnie przypilnuje nam pobliskiej Xel’Naga Tower.

Dobry przeciwko:

Patrz Zastosowanie…

Słaby przeciwko:

Patrz Zastosowanie

Historia zmian w patchach:

Brak zmian do tej pory.

  1. Marzec 9th, 2010 at 14:02 | #1

    Proponuję dawać portrety jednostek zamiast ich niewyraźne zrzuty z ekranu. Bardziej estetycznie będzie to wyglądać.

  2. Marzec 9th, 2010 at 14:04 | #2

    Dobrą informacją którą można by tu podać jest mniej więcej szacowana ilość wydobycia kryształów (niebieskich/żółtych) w czasie tych 90sec. Będzie wtedy wiadomo, ile traci się kasy na skanie.

  3. Marzec 9th, 2010 at 14:17 | #3

    Kilku MULE’i może wydobywać z jednego kryształka. Co prawda odbijają się od niego, żeby wydobywać jak najbardziej równomiernie, ale jak jest przepełnienie MULE’i potrafią zbierać minerałki grupkami.

  4. Marzec 9th, 2010 at 14:25 | #4

    Tak jak jest pokazane na tym filmiku: http://www.youtube.com/watch?v=OQbWgvn4phk

  5. Marzec 9th, 2010 at 14:53 | #5

    @ProTerran
    Będą nowe avatarki dla jednostek, wrzuciłem tymczasowo takie wycinki screenshotowe.
    W ciągu 90 sekund MULE wydobywa 270 (niebieskie kryształy) / 378 (złote kryształy), jeśli kryształek jest najbliżej CC i trochę mniej, gdy jest dalej – nie byłem pewien, czy dopisywać to tutaj, czy w jakimś arcie o mechanice ekonomii, ale może faktycznie dopiszę do opisu MULE :)

    @pepkin88

    Hah, ale filmik, dzięki. A co do wydobywania z jednego kryształka przez kilka MULE, hmm, czy aby na pewno coś takiego jest na tym filmiku?
    7000 minerałów w 30 sekund to 233 minerałów na sekundę, czyli 29,1 na minerałek. Zważywszy, że przy kryształkach był cały czas następny MULE, a czas spędzony przy kryształku wynosi 1 pełną sekundę, wystarcza (zbierają 30 za jednym razem).

    Ale sprawdzę dla pewności :)

    /R

  6. Marzec 9th, 2010 at 14:59 | #6

    MULE też siedzi przy kryształku dłużej niż SCV. Oprócz tego filmiku mogę potwierdzić to własnymi obserwacjami, które przeprowadziłem.

  7. BlastingPower
    Sierpień 24th, 2010 at 01:58 | #7

    Tak jak pepkin88 napisał MULE dłużej dłubie minerał niż SCV, więc jego wydajność nie jest 6 razy wyższa, tylko ok 4.

    Dodatkowo można by dodać informację, że MULE to nie jest bezpośrednie przełożenie na np. 270 minerałów, które się dostaje za 50 energii (przez co niektórzy mylnie mówią, że scan kosztuje 270 minerałów), ponieważ te minerały nie biorą się znikąd, a jedynie są wydobywane szybciej. Jest to o tyle istotne, że w wielu meczach main jest w ciągu gry eksploatowany do końca, podobnie często natural, a w niektórych meczach także wiele innych expów, teraz jeżeli ktoś spamował MULE w mainie przez całą grę, to i tak doszedł do tego samego tylko wcześniej, ale minerałów więcej w ostatecznym rozrachunku nie uzyskał.

    Może się to wydawać mało istotne, ale z tego powodu warto MULE spamować w expach które są dalej od bazy (oczywiście uważając na harass), bo w late game przydaje się niewyeksploatowany exp bliżej main niż dalej.

    Jedynie supply drop tworzy wartość z niczego (też nie jest to 100 minerałów, bo nie dostajemy drugiego supply depota z nowym HP i możliwością np wall-in, tylko ulepszamy jeden konkretny, no ale faktycznie jest on wart więcej).

    Krótko mówiąc przełożenie nie jest jednoznaczne i zależy od strategii (jak ktoś się zabunkruje na mainie i naturalu i chcę dobić terkiem do 200/200 + upy i dopiero wyjść, co terkom się zdaża dość często, to nie potrzebuje on tak bardzo skupiać się na samych MULE, bo i tak zamierza wyskubać wszystkie minerały z 3 baz i skan z takiego bunkra może być najlepszym sposobem na stworzenie odpowiedniej kombinacji do nieuniknionego starcia 200 vs 200).

    Warto też dodać informację, że dość skutecznym połączeniem jest Scan + Mule, dzięki któremu można często zobaczyć znacznie więcej niż z 2 x Scan , choć to zależy od sytuacji.

    Co do rozbieżności w wydobyciu, to w normalnych warunkach (drop na minerał, żadnego wycofywania przed harassem) MULE zbiera 270 na najbliższym, 240 na najdalszym i 240 na średnim z tym że na średnim niesie 30 minerałów i w trakcie donoszenia pada, więc 30 minerałów zostaje wyskubanych, a jednocześnie przepada, czyli jest to najgorsza opcja.

    Co do zbierania z jednego kryształu przez kilka MULE to pepkin88 ma rację – normalnie się rozchodzą, ale jak jest ich więcej to zbierają z jednego. Teoretycznie można w ten sposób wyczyścić expa w kilkadziesiąt sekund ;) . Jednak w normalnej grze to także ma zastosowanie, a mianowicie mając już 4 OCC i stawiając kolejnego expa możemy (zakładając że nie zużywaliśmy energii) rzucić na raz 16 MULE i nie bać się, że nie będą wybierały, a income przez minutę będzie jak z 3 wypchanych expów :) , a jeszcze jeżeli to będzie gold to chyba nie trzeba nic dodawać (zwłaszcza, że ciężko ich bronić i warto jak najszybciej je wyskubać).

  1. Brak jeszcze trackbacków
Musisz być zalogowany aby dodać komentarz.