<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Terran.PL &#187; steelseries</title>
	<atom:link href="http://terran.pl/tag/steelseries/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://terran.pl</link>
	<description>blog Ravena, czyli okiem gracza</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2014 12:38:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Terran League &#8211; podsumowanie turnieju.</title>
		<link>http://terran.pl/blog/terran-league-podsumowanie-turnieju/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/terran-league-podsumowanie-turnieju/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 20:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[procpu]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[steelseries]]></category>
		<category><![CDATA[TerranLeague]]></category>
		<category><![CDATA[TerranTV]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7586</guid>
		<description><![CDATA[<p>W sobotę dobiegła końca pierwsza edycja Terran League. Był to pierwszy turniej w tak rozbudowanej formie organizowany przez nasz serwis. Nie uchroniliśmy się od pewnych niedociągnięć, ale z pewnością wyciągnęliśmy należyte wnioski z popełnionych błędów. Emocje związane z meczem finałowym z pewnością już opadły dlatego postanowiłem wykorzystać ten czas na napisanie małego sprawozdania z całego [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/terran-league-podsumowanie-turnieju/">Terran League &#8211; podsumowanie turnieju.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img683.imageshack.us/img683/6274/terranleague2.jpg" alt="" width="600" height="229" /></p>
<p style="text-align: justify;">W sobotę dobiegła końca pierwsza edycja<a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/terran-league-regulamin-sponsor-i-zapisy/" target="_blank"> <strong>Terran League</strong></a>. Był to pierwszy turniej w tak rozbudowanej formie organizowany przez nasz serwis. Nie uchroniliśmy się od pewnych niedociągnięć, ale z pewnością wyciągnęliśmy należyte wnioski z popełnionych błędów. Emocje związane z meczem finałowym z pewnością już opadły dlatego postanowiłem wykorzystać ten czas na napisanie małego sprawozdania z całego turnieju. Zapraszam do lektury <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /> </p>
<p><span id="more-7586"></span></p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img7.imageshack.us/img7/9045/6kwalifikacje.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Turniej wystartował w sobotę 8 maja około godziny 13:00. Chęć udziału w rozgrywkach zgłosiło około <span style="color: #ff0000;"><strong>150 graczy</strong></span>, którzy podzieleni zostali na 4 niezależne grupy, w których mecze odbywały się w systemie pucharowym &#8211; Double Elimination (tzw. drabinka podwójnej szansy, repasaże). Z każdej grupy awans do kolejnego etapu mogło zapewnić sobie zaledwie dwóch zawodników. Patronat nad każdą z grup sprawował jeden sędzia, przebieg gier w kwalifikacjach prezentował się następująco:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Drabinka A</strong>: <span style="color: #3366ff;"><strong><span style="color: #ff0000;">A-Pack</span></strong></span> (aPack.terranpl) &#8211; (<a href="http://binarybeast.com/xBW1005075" target="_blank">link do drabinki A w osobnym okienku</a>)</li>
<li><strong>Drabinka B:<span style="color: #3366ff;"> <span style="color: #ff0000;">Raven</span> </span></strong>(Raven.terranpl) &#8211; (<a href="http://binarybeast.com/xBW1005072" target="_blank">link do drabinki B w osobnym okienku</a>)</li>
<li><strong>Drabinka C:<span style="color: #3366ff;"> <span style="color: #ff0000;">itzMorglum</span></span></strong> (itzMorglum.marcin) &#8211; (<a href="http://binarybeast.com/xBW1005073" target="_blank">link do drabinki C w osobnym okienku</a>)</li>
<li><strong>Drabinka D:<span style="color: #3366ff;"> <span style="color: #ff0000;">plepleple</span></span></strong> (plepleple.terranpl) &#8211; (<a href="http://binarybeast.com/xBW1005074" target="_blank">link do drabinki D w osobnym okienku</a>)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Jak widzimy na powyższych schematach awans do kolejnego etapu zapewniła sobie następująca ósemka zawodników: <span style="color: #008000;"><strong>Croc</strong></span>, <span style="color: #800080;"><strong>Himan</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>KróLu</strong></span>, <span style="color: #000080;"><strong>BaLBoA</strong></span>, <span style="color: #ff0000;"><strong>Czubi</strong></span>, <span style="color: #000080;"><strong>CriC</strong></span>, <span style="color: #800080;"><strong>sodon</strong></span> oraz <span style="color: #008000;"><strong>nathnet</strong></span>. Na zakończenie kwalifikacji przeprowadzona została relacja, której przebieg wyglądał następująco:</p>
<p><center><object id="viddler_3898e1a8" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="545" height="451" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/3898e1a8/" /><param name="name" value="viddler_3898e1a8" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler_3898e1a8" type="application/x-shockwave-flash" width="545" height="451" src="http://www.viddler.com/player/3898e1a8/" name="viddler_3898e1a8" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></center></p>
<p style="text-align: justify;">Powyższy skład uzupełniło kolejnych ośmiu graczy, którzy zostali zaproszeni bezpośrednio do etapu ligowego, byli nimi: <span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Rogalos</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Taberu</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span>, <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span>, <span style="color: #800080;"><strong>Ryba</strong></span> oraz <span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span>. Utworzona w ten sposób grupa 16 zawodników stanęła do rywalizacji w kolejnym etapie turnieju, którym była Liga.</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img28.imageshack.us/img28/6990/7liga.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">W kolejnym etapie zawodnicy zmierzyli się między sobą w systemie ligowym. Oznaczało to, iż każdy z zawodników na przestrzeni kolejnych trzech tygodni miał do rozegrania 15 kolejek ligowych, w których to rozegrać powinien mecze z pozostałymi graczami. Wszystkie mecze odbyły się w systemie best-of-three (do dwóch zwycięstw).</p>
<p style="text-align: justify;">Pierwszy tydzień zmagań przebiegał bez większych trudności czego efektem było rozegranie wszystkich zaplanowanych na ten tydzień kolejek ligowych. Najlepszym zawodnikiem pierwszego tygodnia zmagań okazał się <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span>, który wygrał wszystkie pięć meczów (tracąc przy tym zaledwie jedną grę), dzięki czemu wyprzedzał drugiego w tabeli <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> lepszym bilansem wygranych meczów (+9 do +7 na korzyść <span style="color: #000080;"><strong>Tarsona</strong></span>).</p>
<p style="text-align: justify;">W kolejnym tygodniu zaczęto nam rzucać coraz to większe kłody pod nogi, co wprowadziło dość duże zamieszanie w szeregach sędziów i administratorów. Pierwszą złą wiadomością drugiego tygodnia było ogłoszenie końca beta testów StarCraft II. Z uwagi na powyższe zmuszeni byliśmy do <a href="http://www.terran.pl/starcraft-2/terran-league-wrzuca-wyzszy-bieg/" target="_blank">wprowadzenia znaczących zmian</a> w harmonogramie turnieju. Jakby tego było mało, w dni, na które zaplanowane były aż 4 kolejki (miniona sobota oraz niedziela) wystąpiły poważne problemy podczas rozgrywanie meczów ligowych. Problemy te były oczywiście spowodowane wprowadzeniem nowego patcha, na skutek czego każda gra kończyła się „dropowaniem” obydwu zawodników. Nie chcąc tracić zbyt wiele czasu postanowiliśmy <a href="http://www.terran.pl/starcraft-2/terran-league-postanowienia-na-nadchodzacy-tydzien/" target="_blank">wprowadzić kolejne zmiany</a> w obowiązującym harmonogramie. Szczegółowy wgląd na wszystkie wprowadzone zmiany znajdziecie pod <strong><a href="http://www.terran.pl/starcraft-2/terran-league-dyskwalifikacje-tabela-oraz-terminarz/" target="_blank">TYM</a></strong> linkiem. Z nadzieją na poprawienie stabilności Battle.Netu wszystkie zaległe spotkania zostały zaplanowane na wtorek oraz środę, w godzinach ustalonych przez administratorów turnieju. Przed rozpoczęciem decydujących gier turnieju pierwsze miejsce w tabeli zajmował <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> wyprzedzając <span style="color: #000080;"><strong>Tarsona</strong></span> o 3 punkty, jednakże mając rozegrany o jeden mecz więcej.</p>
<p style="text-align: justify;">Ostatni tydzień przyniósł nam jedynie dobre informacje, jak chociażby fakt, iż Battle.Net od wtorku zaczął działać dość stabilnie umożliwiając graczom dokończenie wszystkich zaległych gier. Na przestrzeni dwóch ostatnich dni, zostało rozegranych wiele decydujących gier, jak chociażby pojedynki <span style="color: #000080;"><strong>Tarsona</strong></span> z <span style="color: #008000;"><strong>MaNą</strong></span> oraz <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span>, oba wygrane przez zawodnika terrańskiego w stosunku 2:1. Tym oto sposobem, faworyt większości obserwatorów turnieju, <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span>, zapewnił sobie bezpośredni start w Finale turnieju. Na drugim miejscu ze stratą zaledwie dwóch punktów uplasował się<span style="color: #008000;"><strong> cHoBo</strong></span>. Dobrymi występami podczas wtorkowych gier awans zapewnił sobie również <span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span>. Walka o ostatnie wolne miejsce w Play Off toczona był pomiędzy <span style="color: #800080;"><strong>Rybą</strong></span> jak i <span style="color: #008000;"><strong>Rogalosem</strong></span>. <span style="color: #800080;"><strong>Ryba</strong></span> aby awansować do kolejnej fazy turnieju musiał wygrać wszystkie zaległe spotkania, których było aż 4. Niestety kłopoty techniczne zmusiły <span style="color: #800080;"><strong>Rybę</strong></span> do poddania ostatnich gier w turnieju – zdołał on jedynie rozegrać pojedynek z <span style="color: #008000;"><strong>MaNą</strong></span>, który to przegrał 0:2.</p>
<p style="text-align: justify;">Końcowy układ tabeli ligowej prezentował się w następujący sposób:</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img192.imageshack.us/img192/4609/tabelan.png" alt="" width="600" height="576" /></p>
<p><strong>Legenda:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>M -</strong> mecze rozegrane<br />
<strong>W -</strong> mecze wygrane<br />
<strong>P -</strong> mecze przegrane<br />
<strong>GW -</strong> gry wygrane<br />
<strong>GP -</strong> gry przegrane<br />
<strong>B -</strong> bilans<br />
<strong>Pkt -</strong> punkty zdobyte<br />
<span style="color: #ff9900;"><strong>ZŁOTY</strong></span> &#8211; udział w finale play-off<br />
<span style="color: #808080;"><strong>SREBRNY</strong></span> &#8211; udział w półfinale play-off<br />
<span style="color: #993300;"><strong>BRĄZOWY</strong></span> &#8211; udział w ćwierćfinale play-off<br />
<span style="color: #008000;"><strong>ZIELONY</strong></span> &#8211; zawodnik bliski wywalczenia awansu do fazy play-off<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>CZERWONY</strong></span> &#8211; zawodnicy, którzy zrezygnowali z uczestnictwa w turnieju<br />
<strong>Ostatnia kolumna</strong> &#8211; zmiana pozycji w tabeli w odniesieniu do poprzedniego dnia</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img191.imageshack.us/img191/4523/playoffd.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Po ponad dwóch i pół tygodniach zmagań w etapie ligowych przyszedł czas na kolejną fazę turnieju – Play Off. W tej fazie wzięło udział 4 najlepszych graczy poprzedniego etapu, którymi byli: <span style="color: #008000;"><strong>Rogalos</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> oraz <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span>. System rozgrywania gier podczas trwania Play Off prezentuje poniższy schemat:</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img697.imageshack.us/img697/6586/98071046.jpg" alt="" width="596" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">W pierwszym spotkaniu zmierzyli się ze sobą dwaj Protossi: <span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> oraz <span style="color: #008000;"><strong>Rogalos</strong></span>. System jaki obowiązywał podczas tego spotkania to best-of-five. MaNa uprzywilejowany był wyborem mapy startowej dla tego pojedynku, natomiast przebieg meczu prezentował się w następujący sposób:</p>
<p align="center"><span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> &gt; <span style="color: #ff0000;">Rogalos</span> @ Metalopolis<br />
<span style="color: #ff0000;">MaNa</span> &lt;<strong> <span style="color: #008000;">Rogalos</span></strong> @ Lost Temple<br />
<span style="color: #ff0000;">MaNa</span> &lt; <span style="color: #008000;"><strong>Rogalos</strong></span> @ Scrap Station<br />
<span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> &gt; <span style="color: #ff0000;">Rogalos</span> @ Incineration Zone<br />
<span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> &gt; <span style="color: #ff0000;">Rogalos</span> @ Steppes of War</p>
<p style="text-align: justify;">W kolejnej rudzie na zwycięzce czekał <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span>, który to zapewnił sobie spot w półfinale dobrymi występami w etapie ligowym. Mecz ponownie rozegrany został systemem Bo5, natomiast jego przebieg wyglądał następująco:</p>
<p align="center"><span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> &gt; <span style="color: #ff0000;">MaNa</span> @ Lost Temple<br />
<span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> &gt; <span style="color: #ff0000;">MaNa</span> @ Metalopolis<br />
<span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> &gt; <span style="color: #ff0000;">MaNa</span> @ Scrap Station</p>
<p style="text-align: justify;">Tym sposobem <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> dołączył do <span style="color: #000080;"><strong>Tarsona</strong></span>, z którym zmierzył się w Wielkim Finale Terran League. Mecz ten rozegrany został w minioną sobotę, systemem best-of-five – jednakże z uwagi na fakt, iż był to pojedynek finałowy, zawodnicy zdecydowali się rozegrać wszystkie pięć gier, bez względu na wynik. Przebieg meczu prezentował się następująco:</p>
<p align="center"><span style="color: #008000;"><strong>Tarson</strong></span> &gt; <span style="color: #ff0000;">cHoBo</span> @ Steppes of War<br />
<span style="color: #008000;"><strong>Tarson</strong></span> &gt; <span style="color: #ff0000;">cHoBo</span> @ Lost Temple<br />
<span style="color: #008000;"><strong>Tarson</strong></span> &gt; <span style="color: #ff0000;">cHoBo</span> @ Metalopolis<br />
<span style="color: #ff0000;">Tarson</span> &lt; <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> @ Blistering Sands<br />
<span style="color: #008000;"><strong>Tarson</strong></span> &gt; <span style="color: #ff0000;">cHoBo</span> @ Scrap Station</p>
<p style="text-align: justify;">Tym sposobem <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span> został zwycięzcą pierwszej edycji <span style="color: #0000ff;"><strong>Terran League</strong></span> pokonując w finale <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> 4:1! Jako zwycięzca otrzymał on słynny już (mając na uwadze audycje przeprowadzone przez <span style="color: #3366ff;"><strong>Ravena</strong></span>) „koszyk nagród”, między innymi: myszkę <span style="color: #ff6600;"><strong>SteelSeries Xai</strong></span> oraz klawiaturę <span style="color: #ff6600;"><strong>SteelSeries ZBoard</strong></span>. Na zakończenie turnieju zawodnicy udzielili krótkich wywiadów, których przebieg wyglądał następująco:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Raven</strong></span>: Zacznijmy od tego, że gratulujemy drugiego miejsca w Terran League! Czy trudno było dojść do finału, jak oceniasz konkurencję i przebieg turnieju?<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>cHoBo</strong></span>: No z pewnością łatwo nie było, 15 spotkań z najlepszymi Polakami to jest jednak coś. Tarson ewidentnie wybija się na tle wszystkich Polaków. Co do przebiegu turnieju: nie mam najmniejszych zastrzeżeń, profesjonalna robota.<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Raven</strong></span>: Naszą uwagę zwrócił Twój charakterystyczny styl grania długo bez obserwerów. To zdecydowanie wyróżnia Cię na tle innych Protossów – skąd taka decyzja?<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>cHoBo</strong></span>: Heh, co do gier Tarsona – dobrze wiedziałem co będzie grał, dlatego zdecydowałem się oszczędzić na obserwatorze. Starałem się kontrolować mapę probami. Odnosząc się do wcześniejszych gier z MaNą, postanowiłem zagrać pusha z dwoma Colosusami, dlatego zdecydowałem się na brak obserwatora.<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Raven</strong></span>: Jak oceniasz przebieg finału?<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>cHoBo</strong></span>: No cóż, wiedziałem, że będzie bardzo ciężko. Tarson zaskoczył mnie tak szybkimi Marauder pushami, grając z nim wcześniej, oglądając jego replay’e, nigdy nie zagrał takiego otwarcia. Jednak stres daje o sobie znać, nie zagrałem tak, jak sobie założyłem na początku. Druga gra kompletnie mnie wyprowadziła z równowagi – nie chcę winy zrzucać na balans w grze, ale TERRAN IMBA (uśmiech).<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Raven</strong></span>: (uśmiech), chcesz kogoś na koniec pozdrowić, coś dodać od siebie?<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>cHoBo</strong></span>: No tak, chciałbym pozdrowić ludzi, którzy byli ze mną i mnie wspierali.<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Raven</strong></span>: OK, wielkie dzięki i życzymy powodzenia następnym razem!<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>cHoBo</strong></span>: Dzięki, do trzech razy sztuka!</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Raven</strong></span>: Zacznę od gratulacji w imieniu całego zespołu Terran.PL oraz od naszych sponsorów!<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>Tarson</strong></span>: Dziękuję! Długa droga, ale warto było!<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Raven</strong></span>: Jak oceniasz przebieg turnieju, jak Ci się grało, kogo się najbardziej obawiałeś w całym turnieju?<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>Tarson</strong></span>: Turniej rewelacyjny, organizacja naprawdę na bardzo wysokim poziomie. Wielkie podziękowania dla A-Packa i dla całego Terran.PL za ten event. W turnieju najbardziej obawiałem się Rogalosa z racji jego stylu gry, który mi zupełnie nie pasuje. Obawiałem się również cHoBo, choć po grach, w których z nim grałem wcześniej, grał bardzo podobnie cały czas, więc postanowiłem grać solidną kontrę na wszystkie otwarcia. Przed grami vs. Zerg miałem obawy ponieważ wciąż nie potrafię obronić Baneling rusha (uśmiech).<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Raven</strong></span>: Co powiesz o przebiegu finału? Spodziewałeś się takiego wyniku?<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>Tarson</strong></span>: Przyznam się, że zupełnie się nie spodziewałem, że pójdzie tak gładko, troszkę zmieniłem swój styl w początkowych grach i postanowiłem grać bardziej ofensywnie. Wiedziałem, że cHoBo bardzo nadużywa Stargate’a przed rozpoczęciem większej produkcji wojska, lub też przed techem.<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Raven</strong></span>: Wygrałeś cały koszyk nagród od naszych sponsorów SteelSeries i ProCpu – masz już jakieś zamiary co do nagród?<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>Tarson</strong></span>: Na sam początek muszę je oglądnąć, ale na pewno klawiatury sobie nie zatrzymam, no i chyba zacznę używać Xai’a – najlepszą myszkę na świecie, jak dla mnie (uśmiech), ponieważ mój stary Xai leży obecnie na półce. Kombinowałem, bawiłem się i popsułem xD<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Raven</strong></span>: Chcesz coś dodać od siebie na koniec, kogoś pozdrowić?<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>Tarson</strong></span>: Wielkie, wielkie dzięki dla całego Terran.PL i szczególnie dla A-Packa, jeszcze raz great job! Chciałem pozdrowić wszystkich fanów i anty-fanów. Szczególnie chciałem podziękować mojej dziewczynie, Joli, za całą cierpliwość do mnie (uśmiech).<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Raven</strong></span>: OK, dzięki (uśmiech).<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>Tarson</strong></span>: Jeszcze raz wielkie dzięki!</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Poniżej video z finałowej relacji, którą przeprowadzili dla Was <span style="color: #3366ff;"><strong>Raven</strong></span> oraz <span style="color: #3366ff;"><strong>Morglum</strong></span>.</p>
<p><center><object id="viddler_6a2a9797" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="545" height="451" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/6a2a9797/" /><param name="name" value="viddler_6a2a9797" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler_6a2a9797" type="application/x-shockwave-flash" width="545" height="451" src="http://www.viddler.com/player/6a2a9797/" name="viddler_6a2a9797" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></center></p>
<p>Na zakończenie link do rep packa ze wszystkich gier Play Off: <strong><a href="http://hotfile.com/dl/45981960/6768c34/Play_Off.zip.html" target="_blank">[Replay Pack]</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>(Jak tylko dojdę do ładu ze wszystkimi replayami, powinien pokazać się rap pack zawierający wszystkie gry turnieju, z wyłączeniem kwalifikacji).</em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/terran-league-podsumowanie-turnieju/">Terran League &#8211; podsumowanie turnieju.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/terran-league-podsumowanie-turnieju/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran TV 26-05-10 &#8211; relacja z Terran League, itzMorglum</title>
		<link>http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-26-05-10-relacja-z-terran-league-itzmorglum-zaprasza/</link>
		<comments>http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-26-05-10-relacja-z-terran-league-itzmorglum-zaprasza/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 12:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[itzMorglum]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[terran tv]]></category>
		<category><![CDATA[mana]]></category>
		<category><![CDATA[morglum]]></category>
		<category><![CDATA[procpu]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[steelseries]]></category>
		<category><![CDATA[tarson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7350</guid>
		<description><![CDATA[<p>Witam w dniu naszych Mam! Zanim zaproszę na kolejne nagranie przypominam o złożeniu życzeń, bez tego nie wolno oglądać! Dziejsze nagranie to jeszcze świeżutki, pachący potem i krwią pojedynek między Tarsonem i Maną Dzięki Blizzardowi ostatnie dni (a w tym jakże ważny dla każdego uczącego się i pracującego gracza weekend) nie pozwoliły nam w pełni [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-26-05-10-relacja-z-terran-league-itzmorglum-zaprasza/">Terran TV 26-05-10 &#8211; relacja z Terran League, itzMorglum</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Witam w dniu naszych Mam! Zanim zaproszę na kolejne nagranie przypominam o złożeniu życzeń, bez tego nie wolno oglądać! Dziejsze nagranie to jeszcze świeżutki, pachący potem i krwią pojedynek między <strong><span style="color: #0000ff;">Tarsonem</span></strong> i <strong><span style="color: #008000;">Maną</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #008000;"><span id="more-7350"></span> </span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dzięki Blizzardowi ostatnie dni (a w tym jakże ważny dla każdego uczącego się i pracującego gracza weekend) nie pozwoliły nam w pełni cieszyć się betą Sc2, w dodatku jako bonus zostaliśmy pozbawieni możliwości oglądania powtórek z wcześniejszych patch&#8217;y&#8230; <strong><a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/terran-league-regulamin-sponsor-i-zapisy/" target="_blank">Terran League</a> </strong>jednak mimo tym przeciwnościom trwa dalej i mecze są rozgrywane. Stabilność bnetu (a raczej jej brak) pozbawiły mnie i Ravena możliwości prowadzenia relacji live, choć jeżeli nic nie stanie na przeszkodzie to już dziś od godz. 20 startujemy z relacją live! Dlatego też postanowiłem nagrać dla was ciekawy pojedynek jaki został rozegrany w dniu wczorajszym. Zapraszam wszystkich do oglądania!</p>
<p style="text-align: justify;">2 sprawy zanim przejdziecie do oglądania:</p>
<ol>
<li>
<p style="text-align: justify;">Przepraszam za jakość, ale eksperymentuję z nagrywaniem relacji z grą włączoną w trybie okienkowym, dzięki czemu mogę używać programu zasłaniającego pasek postępu. Niestety nie udało mi się wypracować optymalnych ustawień dla tego trybu i jakość ciut ucierpiała &#8211; mam nadzieję, że kolejne nagrania będą już lepszej jakości &#8211; proszę o wyrozumiałość.</p>
</li>
<li>
<p style="text-align: justify;">Czy ktoś może mi doradzić jak poradzić sobie z odtwarzaniem gier z wcześniejszych wersji? Chciałbym ponagrywać dla Was starsze gry, ale w tym momencie jest to nie możliwe. Proszę o info w komentarzach, czy też na priv.</p>
</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Zapraszam do oglądania!</p>
<p><object id="viddler_itzMorglum_18" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="590" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/5d41479f/" /><param name="name" value="viddler_itzMorglum_18" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler_itzMorglum_18" type="application/x-shockwave-flash" width="590" height="500" src="http://www.viddler.com/player/5d41479f/" wmode="transparent" name="viddler_itzMorglum_18" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-26-05-10-relacja-z-terran-league-itzmorglum-zaprasza/">Terran TV 26-05-10 &#8211; relacja z Terran League, itzMorglum</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/terran-tv/terran-tv-26-05-10-relacja-z-terran-league-itzmorglum-zaprasza/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>55</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran League &#8211; dyskwalifikacje, tabela oraz terminarz.</title>
		<link>http://terran.pl/blog/terran-league-dyskwalifikacje-tabela-oraz-terminarz/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/terran-league-dyskwalifikacje-tabela-oraz-terminarz/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 20:59:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[procpu]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[steelseries]]></category>
		<category><![CDATA[TerranLeague]]></category>
		<category><![CDATA[TerranTV]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7330</guid>
		<description><![CDATA[<p>Przed chwilą minął czas na potwierdzanie uczestnictwa w turnieju. Oprócz wcześniej wspomnianego Taberu z turniejem pożegnali się również BaLBoA oraz nathnet. W przypadku nathneta nie otrzymaliśmy żadnej informacji odnośnie jego dalszych występów w lidze, natomiast BaLBoA zmuszony był do zrezygnowania z dalszych gier. Mając to na uwadze została utworzona nowa tabela, zaktualizowana o dzisiejsze wydarzenia. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/terran-league-dyskwalifikacje-tabela-oraz-terminarz/">Terran League &#8211; dyskwalifikacje, tabela oraz terminarz.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img683.imageshack.us/img683/6274/terranleague2.jpg" alt="" width="600" height="229" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Przed chwilą minął czas na potwierdzanie uczestnictwa w turnieju.</strong> Oprócz wcześniej wspomnianego <span style="color: #008000;"><strong>Taberu</strong></span> z turniejem pożegnali się również <span style="color: #000080;"><strong>BaLBoA</strong></span> oraz <span style="color: #008000;"><strong>nathnet</strong></span>. W przypadku <span style="color: #008000;"><strong>nathneta</strong></span> nie otrzymaliśmy żadnej informacji odnośnie jego dalszych występów w lidze, natomiast <span style="color: #000080;"><strong>BaLBoA</strong></span> zmuszony był do zrezygnowania z dalszych gier. Mając to na uwadze została utworzona nowa tabela, zaktualizowana o dzisiejsze wydarzenia. W oparciu o otrzymane informacje od pozostałych zawodników został utworzony terminarz na zbliżające się dni, tak aby każdy z zawodników miał możliwość rozegrania wszystkich zaległych gier. Jest to z pewnością wersja &#8222;hardcore&#8221; rozgrywania turnieju (w szczególności dla <span style="color: #008000;"><strong>MaNy</strong></span>), jednakże na chwilę obecną jest to jedyne rozwiązanie. W dalszej części newsa tabela oraz pełny terminarz.</p>
<p><span id="more-7330"></span></p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCaft 2" src="http://img696.imageshack.us/img696/9255/tabelaus.png" alt="" width="600" height="573" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jak widzimy najbardziej na wprowadzonych dzisiaj zmianach ucierpiał <strong><span style="color: #008000;">MaNa</span></strong>, który to spadł aż 4 pozycje w dół tabeli tracąc przy tym 9 punktów. Z pozostałych zmian warto odnotować fakt, iż <strong><span style="color: #008000;">cHoBo</span></strong> zdołał wskoczyć na pierwsze miejsce ligowej tabeli, dodatkowo zrównując się bilansem gier z <strong><span style="color: #000080;">Tarsonem</span></strong>. Innymi graczami, którzy skorzystali na zmianach to <strong><span style="color: #800080;">sodon</span></strong>, który wciąż zachowuje szanse na awans do play off oraz <strong><span style="color: #800080;">Ryba</span></strong>, który awansował dwie pozycje.</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img10.imageshack.us/img10/9193/terminarzn.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">W oparciu o otrzymane informacje od zawodników sporządzony został następujący terminarz:</p>
<p align="center"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Wtorek, 25.05.2010</strong></span></p>
<p align="center"><span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span> vs. <span style="color: #008000;"><strong>Croc</strong></span> 16:00<br />
(Blistering Sands)</p>
<p align="center"><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> vs. <span style="color: #000080;"><strong>CriC</strong></span> 16:30<br />
(Lost Temple)</p>
<p align="center"><span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> vs. <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span> 17:00<br />
(Metalopolis)</p>
<p align="center"><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> vs. <span style="color: #008000;"><strong>Croc</strong></span> 18:00<br />
(Metalopolis)</p>
<p align="center"><span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span> vs. <span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> 18:00<br />
(Steppes of War)</p>
<p align="center"><span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> vs. <span style="color: #008000;"><strong>Rogalos</strong></span> 18:00<br />
(Steppes of War)</p>
<p align="center"><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> vs. <span style="color: #008000;"><strong>Croc</strong></span> 20:00<br />
(Scrap Station)</p>
<p align="center"><span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> vs. <span style="color: #800080;"><strong>Himan</strong></span> 20:00<br />
(Scrap Station)</p>
<p align="center"><span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> vs. <span style="color: #ff0000;"><strong>Czubi</strong></span> 21:00<br />
(Lost Temple)</p>
<p align="center"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Środa, 26.05.2010</strong></span></p>
<p align="center">
<p align="center"><span style="color: #800080;"><strong>Ryba</strong></span> vs. <span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> 16:00<br />
(Kulas Ravine)</p>
<p align="center"><span style="color: #800080;"><strong>Ryba</strong></span> vs. <span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> 17:00<br />
(Steppes of War)</p>
<p align="center"><span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> vs. <span style="color: #800080;"><strong>sodon</strong></span> 18:00<br />
(Scrap Station)</p>
<p align="center"><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> vs. <span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> 18:00<br />
(Desert Oasis)</p>
<p align="center"><span style="color: #800080;"><strong>sodon</strong></span> vs. <span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> 19:00<br />
(Blistering Sands)</p>
<p align="center"><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span> vs. <span style="color: #800080;"><strong>Ryba</strong></span> 20:00<br />
(Blistering Sands)</p>
<p align="center"><span style="color: #800080;"><strong>Himan</strong></span> vs. <span style="color: #000080;"><strong>CriC</strong></span> 20:30<br />
(Blistering Sands)</p>
<p align="center"><span style="color: #ff0000;"><strong>Czubi</strong></span> vs. <span style="color: #008000;"><strong>Croc</strong></span> 21:00<br />
(Steppes of War)</p>
<p align="center"><span style="color: #800080;"><strong>Ryba</strong></span> vs. <span style="color: #000080;"><strong>CriC</strong></span> 21:30<br />
(Scrap Station)</p>
<p style="text-align: justify;">Tak wygląda terminarz na najbliższe dwa dni. Chciałbym przypomnieć, iż <strong>nie stawienie się w wyznaczonym terminem równoznaczne będzie z oddaniem meczu poprzez walkover</strong>. W przypadku wystąpienia problemów z rozegraniem meczu w terminie proszę o poinformowanie o tym fakcie zarówno przeciwnika jak i administrację turnieju.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Niesprawny Battle.Net nie tlumaczy z nieobecności zawodnika w wyznaczonym terminie.</strong></span> W przypadku gdy rozgrywanie meczów w odpowiednich warunkach nie będzie możliwe zostaną podjęte kolejne kroki w celu zapewnienia graczom możliwości rozgrywania meczów w możliwie jak najlepszych warunkach.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/terran-league-dyskwalifikacje-tabela-oraz-terminarz/">Terran League &#8211; dyskwalifikacje, tabela oraz terminarz.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/terran-league-dyskwalifikacje-tabela-oraz-terminarz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran League &#8211; postanowienia na nadchodzący tydzień.</title>
		<link>http://terran.pl/blog/terran-league-postanowienia-na-nadchodzacy-tydzien/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/terran-league-postanowienia-na-nadchodzacy-tydzien/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 13:05:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[procpu]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[steelseries]]></category>
		<category><![CDATA[TerranLeague]]></category>
		<category><![CDATA[TerranTV]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7306</guid>
		<description><![CDATA[<p>Najnowszy patch opatrzony numerem 13, wydany w zeszły piątek, niestety okazał się patchem pechowym. Najnowsze zmiany wprowadzone przez Blizzarda spowodowały, iż niezmiernie trudnym jest ukończenie gry bez „dropowania” obydwu graczy. „You were dropped” to komunikat, który towarzyszył nam nierozłącznie przez ostatnie dwa dni beta testów. Mając na uwadze rychły koniec Bety, jak również zaistniałą w [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/terran-league-postanowienia-na-nadchodzacy-tydzien/">Terran League &#8211; postanowienia na nadchodzący tydzień.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img683.imageshack.us/img683/6274/terranleague2.jpg" alt="" width="600" height="229" /></p>
<p style="text-align: justify;">Najnowszy patch opatrzony numerem 13, wydany w zeszły piątek, niestety okazał się patchem pechowym. Najnowsze zmiany wprowadzone przez Blizzarda spowodowały, iż niezmiernie trudnym jest ukończenie gry bez „dropowania” obydwu graczy. „You were dropped” to komunikat, który towarzyszył nam nierozłącznie przez ostatnie dwa dni beta testów. Mając na uwadze rychły koniec Bety, jak również zaistniałą w piątek sytuację, <span style="color: #ff0000;"><strong>zmuszeniu zostaliśmy do podjęcia kolejnych działań w przebudowie formatu turnieju</strong></span>. W dalszej części newsa znajdziecie postanowienia na nadchodzący tydzień.</p>
<p><span id="more-7306"></span></p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img96.imageshack.us/img96/7289/8post.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pierwszą i zdecydowanie najważniejszą zmianą jest <strong>konieczność potwierdzenia przez zawodników chęci dalszego uczestnictwa w turnieju.</strong> Oznacza to iż każdy zawodnik zobligowany jest <span style="color: #ff0000;"><strong>dzisiaj do godziny 22:00</strong></span> potwierdzić swój udział w dalszej fazie turnieju wysyłając mail na adres <a href="mailto:league@terran.pl">league@terran.pl</a> lub powiadamiając o tym poprzez gadu-gadu pod numerem <strong>1966152</strong>. Każdy z zawodników, który nie spełni tego warunku zostanie zdyskwalifikowany. W przypadku dyskwalifikacji, wszystkie mecze rozegrane przez danego zawodnika nie będą brane pod uwagę przy wprowadzaniu wyników do tabeli, odnosi się to również do gier już rozegranych przez wspomnianego gracza. Dzisiaj około godziny 23:00 zostanie udostępniona tabela ligi z uwzględnionymi dyskwalifikacjami, jak również poprawionym terminarzem – obowiązywać będzie obecny temat z terminarzem, który znajdziecie pod <strong><a href="http://www.terran.pl/forum/topic/396-terran-league-tabela-i-terminarz/" target="_blank">TYM</a></strong> linkiem. Poniżej lista zawodników, którzy do tej pory potwierdzili swój udział w dalszej części turnieju:</p>
<ol>
<li><span style="color: #008000;"><strong>Rogalos</strong></span></li>
<li><span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span></li>
<li><span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span></li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>Croc</strong></span></li>
<li><span style="color: #800080;"><strong>Himan</strong></span></li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span></li>
<li><span style="color: #800080;"><strong>Ryba</strong></span></li>
<li><span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span></li>
<li><strong>Czubi</strong></li>
<li><span style="color: #000080;"><strong>CriC</strong></span></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Wyżej wymieniona 10 graczy <strong>nie jest</strong> zobowiązana do wysyłania wiadomości, gdyż spełnili już wymaganie opisane powyżej.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeden z zawodników, <span style="color: #008000;"><strong>Taberu</strong></span>, zrezygnował z dalszego uczestnictwa w turnieju, podając następujące powody:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Oddaję moje gry z powodu braku czasu na dalsze rozgrywanie meczów. Nie mam już i tak szans z takimi wyjadaczami jak <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span> czy <span style="color: #008000;"><strong>Rogalos</strong></span>, którzy uzbierali naprawdę pokaźną ilość punktów. Podobał mi się pojedynek z <span style="color: #008000;"><strong>MaNą</strong></span>, gry vs <span style="color: #800080;"><strong>Sebulba</strong></span> także były ciekawe. <span style="color: #800080;"><strong>Sodon</strong></span> zaskoczył mnie bardzo pozytywnie – okazał się pomysłowym i ciężkim do pokonania zergiem. Grałem także z <span style="color: #008000;"><strong>KróLem</strong></span>, nieoficjalnie (poza Terran League), wygrałem, ale nie wydaje mi się, żebym mógł powtórzyć ten wyczyn już w grze liczonej do Terran League. <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span> i <span style="color: #000080;"><strong>BaLBoA</strong></span> &#8211; muszę przyznać &#8211; dosłownie zmiażdżyli mnie swoimi Terranami. Ogólnie inicjatywa bardzo mi się podobała, chociaż zauważyłem, że nie bardzo pasuję do takiego typu wyzwań. W niektórych momentach brakowało mi motywacji do dobrej gry. O wiele lepiej czuję się w atmosferze jednodniowego turnieju, gdzie emocje się kumulują, a stres pomaga skupić się na zwycięstwie. Mimo wszystko dobrze się bawiłem przy Terran League, dzięki raz jeszcze za zaproszenie, to był zaszczyt grać z nimi.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Mając na uwadze powyższe <span style="color: #ff0000;"><strong>pozostała czwórka</strong></span> zawodników, wciąż zobligowana jest do potwierdzenia swojego udziału w turnieju:</p>
<ol>
<li><span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span></li>
<li><span style="color: #000080;"><strong>BaLBoA</strong></span></li>
<li><span style="color: #008000;"><strong>nathnet</strong></span></li>
<li><span style="color: #800080;"><strong>sodon</strong></span></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;"><strong> KróLu</strong></span>, z uwagi na rezygnację <span style="color: #008000;"><strong>Taberu</strong></span> rozegrał już wszystkie swoje gry w turnieju.</p>
<p style="text-align: justify;">Wyżej wspomniana <strong>czwórka zobowiązana jest do podania terminów</strong>, w których będą dostępni do rozegrania pozostały gier turniejowych.</p>
<p style="text-align: justify;">Istotną zmianą jest fakt, iż od dnia dzisiejszego <span style="color: #ff0000;"><strong>terminy rozgrywania meczów będą ustalane odgórnie przez administratorów turnieju Terran League</strong></span>. Terminy będą ustalane w oparciu o podane wcześniej terminy dostępności poszczególnych zawodników. Niestawienie się do rozegrania gry w wyznaczonym wcześniej terminie, bez wcześniejszego poinformowania o tym fakcie zawodnika oraz administracji turnieju, uznawane będzie za oddanie meczu poprzez walkover. Wynik jaki będzie podawany w takim wypadku to 3:0 na niekorzyść nieobecnego gracza. W takim wypadku zwycięzca otrzymuje <span style="color: #008000;"><strong>3 punkty oraz +2 do bilansu gier</strong></span>, natomiast przegrany otrzymuje <span style="color: #ff0000;"><strong>0 punktów oraz -4 punkty do bilansu gier</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Gry podczas, których gracze zostaną „zdropowani” przed ich zakończeniem nie będą brane pod uwagę przy końcowym wyniku meczu. Wyjątkiem będą gry, w których jeden z zawodników posiadał niepodważalną przewagę nad swoim przeciwnikiem.</p>
<p style="text-align: justify;">W przypadku gdy nie będą podjęte żadne kroki ze strony Blizzarada mające na celu uporanie się z zaistniałym problemem, a co za tym idzie rozgrywanie poszczególnych gier będzie w znaczącym stopniu utrudnione, zostaną podjęte kolejne kroki w celu doprowadzenia turnieju do końca przed zakończeniem beta testów StarCrafta II.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/terran-league-postanowienia-na-nadchodzacy-tydzien/">Terran League &#8211; postanowienia na nadchodzący tydzień.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/terran-league-postanowienia-na-nadchodzacy-tydzien/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran League wrzuca wyższy bieg.</title>
		<link>http://terran.pl/blog/terran-league-wrzuca-wyzszy-bieg/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/terran-league-wrzuca-wyzszy-bieg/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 12:54:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[procpu]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[steelseries]]></category>
		<category><![CDATA[TerranLeague]]></category>
		<category><![CDATA[TerranTV]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=7151</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mając na uwadze doniesienia ostatnich dni, które przyniosły nam dokładny termin zakończenia beta testów StarCrafta Drugiego, zostaliśmy zmuszeni do podjęcia kilku istotnych i zarazem trudnych decyzji. Najważniejszą z nich było ustalenie sposobu rozgrywania pozostałych kolejek ligowych, gdyż wstępne założenia przeprowadzenia fazy play off w pierwszym tygodniu czerwca nie są już możliwe do zrealizowania. Chcąc w [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/terran-league-wrzuca-wyzszy-bieg/">Terran League wrzuca wyższy bieg.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img683.imageshack.us/img683/6274/terranleague2.jpg" alt="" width="600" height="229" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mając na uwadze <a href="http://www.terran.pl/starcraft-2/gramy-tylko-do-konca-maja/" target="_blank">doniesienia ostatnich dni</a>, które przyniosły nam dokładny termin zakończenia beta testów StarCrafta Drugiego, <span style="color: #ff0000;"><strong>zostaliśmy zmuszeni do podjęcia kilku istotnych i zarazem trudnych decyzji</strong></span>. Najważniejszą z nich było ustalenie sposobu rozgrywania pozostałych kolejek ligowych, gdyż wstępne założenia przeprowadzenia fazy play off w pierwszym tygodniu czerwca nie są już możliwe do zrealizowania. Chcąc w jak największym stopniu udostępnić Wam wgląd na przebieg zmagań ligowych, jak również umożliwić naszym zawodnikom rozgrywanie meczów w jak najdogodniejszym terminie <strong>sporządziliśmy nowy harmonogram <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/terran-league-regulamin-sponsor-i-zapisy/" target="_blank">Terran League</a></strong>. Po szczegółowe informacje zapraszam do dalszej części newsa.</p>
<p><span id="more-7151"></span></p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img28.imageshack.us/img28/6990/7liga.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aby zdążyć z przeprowadzeniem całego turnieju jeszcze podczas trwania beta testów zostaliśmy zmuszeni do <strong>przyspieszenia formatu turnieju</strong> w dość drastyczny sposób. Tak oto na najbliższy weekend, podczas którego nie planowane było rozgrywanie żądnej kolejki, zaplanowane zostały aż 4 kolejki. W sobotę grane będą mecze z kolejki 11 oraz 12, natomiast w niedzielę13 oraz 14. W takim wypadku poniedziałek będzie dniem, w którym rozgrywana będzie ostatnia, piętnasta, kolejka. Zdajemy sobie sprawę z fakt, iż niektórzy gracze mogą mieć problemy z rozegraniem wszystkiego w terminie dlatego na wtorek, 25 maja, zaplanowaliśmy dzień, w którym każdy z zawodników, będzie mógł dograć swoje zaległe spotkania. <span style="color: #ff0000;"><strong>Deadline</strong></span> na rozegrania wszystkich gier ligowych został wyznaczony na <span style="color: #ff0000;"><strong>wtorek na godzinę 24:00</strong></span>. W szczególnych przypadkach możemy wziąć pod rozważanie rozegranie zaległego spotkania w środę (26 maja), jednak mecz musi się odbyć najpóźniej do godziny 15:00, natomiast zawodnik jest zobowiązany do odpowiednio wczesnego powiadomienia o tym fakcie administratorów turnieju.</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img191.imageshack.us/img191/4523/playoffd.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mając zaplanowane terminy rozgrywania wszystkich kolejek ligowych, przyszła pora na ogłoszenie dokładnego harmonogramu rozgrywania meczów w fazie play off. Mecz ćwierćfinałowy, w którym zmierzą się zawodnicy zajmujący trzecie oraz czwarte miejsce po etapie ligowym, zostanie rozegrany w środę 26 maja o godzinie 20:00. Mecz zostanie rozegrany w systemie best-of-five (do trzech zwycięstw), zawodnik który zajmie trzecie miejsce będzie miał prawo do wybrania mapy startowej.</p>
<p align="center"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ćwierćfinał Terran League</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Środa, 26 maja, godzina 20:00</strong></span><br />
<span style="color: #003300;"><strong>Mapa startowa:</strong></span> <strong>TBA</strong></p>
<p align="center"><strong>Czwarte miejsce</strong> vs. <strong>Trzecie miejsca</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Kolejnym spotkaniem będzie mecz półfinałowy, w którym zmierzą się zwycięzca środowego ćwierćfinału oraz zawodnik, który zajmie drugie miejsca podczas etapu ligowego. Mecz ten zostanie rozegrany w czwartek o godzinie 20:00. System jaki będzie obowiązywał podczas tego spotkania to best-of-five, natomiast zawodnik z drugiego miejsca z etapu ligowego będzie posiadał przywilej wybrania mapy startowej tego pojedynku.</p>
<p align="center"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Półfinał Terran League</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Czwartek, 27 maja, godzina 20:00</strong></span><br />
<span style="color: #003300;"><strong>Mapa startowa:</strong></span> <strong>TBA</strong></p>
<p align="center"><strong>Zwycięzca ćwierćfinału</strong> vs. <strong>Drugie miejsce</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ostatnim i zarazem najważniejszym meczem turnieju będzie finał, który rozegrany zostanie w piątek 28 maja. W finale naprzeciw sobie staną: zwycięzca meczu półfinałowego oraz zawodnik, który okazał się najlepszym podczas etapu grypowego. Początek tego spotkania zaplanowany jest na godzinę 20:00, mapa startowa zostanie wybrana, tak jak to miało to miejsce w poprzednich rundach, przez zawodnika z pierwszego miejsca po etapie ligowym. Gracze stoczą zacięty bój w systemie best-of-five.</p>
<p align="center"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Finał Terran League</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Piątek, 28 maja, godzina 20:00</strong></span><br />
<span style="color: #003300;"><strong>Mapa startowa:</strong></span> <strong>TBA</strong></p>
<p align="center"><strong>Zwycięzca półfinału</strong> vs. <strong>Pierwsze miejsce</strong></p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2" src="http://img255.imageshack.us/img255/6201/5relacja.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dla widzów <span style="color: #0000ff;"><strong>TerranTV</strong></span> zostały zaplanowane <strong>relacje <span style="color: #ff0000;">live</span></strong> ze wszystkich meczów play off. Relacje przeprowadzi dla Was tradycyjnie już <span style="color: #3366ff;"><strong>Raven</strong></span>, a towarzyszyć mu będzie nowy nabytek <em>Terran.PL</em>, <span style="color: #3366ff;"><strong>Morglum</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">W imieniu całego zespoły <em>Terran.PL</em>, komentatorów oraz administratorów turnieju, zapraszam wszystkich do śledzenia przebiegu decydującej fazy turnieju, na żywo podczas relacji w <span style="color: #0000ff;"><strong>TerranTV</strong></span>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/terran-league-wrzuca-wyzszy-bieg/">Terran League wrzuca wyższy bieg.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/terran-league-wrzuca-wyzszy-bieg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran League &#8211; podsumowanie pierwszego tygodnia zmagań.</title>
		<link>http://terran.pl/blog/terran-league-podsumowanie-pierwszego-tygodnia-zmagan/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/terran-league-podsumowanie-pierwszego-tygodnia-zmagan/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 18:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[A-Pack]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[procpu]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[steelseries]]></category>
		<category><![CDATA[TerranLeague]]></category>
		<category><![CDATA[TerranTV]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=6995</guid>
		<description><![CDATA[<p>Pierwszy tydzień zmagań w Terran League już za nami. Na przestrzeni ostatnich 7 dni rozegranych zostało pięć pierwszych kolejek, w których każdy z zawodników walczył o jak najlepszy dorobek punktowy. Jak podczas pierwszych ligowych dni radzili sobie faworyci rozgrywek? Jak poradzili sobie gracze, którzy wywalczyli awans do etapu ligowego podczas kwalifikacji? Odpowiedzi na te pytania [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/terran-league-podsumowanie-pierwszego-tygodnia-zmagan/">Terran League &#8211; podsumowanie pierwszego tygodnia zmagań.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2 TL" src="http://img683.imageshack.us/img683/6274/terranleague2.jpg" alt="" width="600" height="229" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pierwszy tydzień zmagań w <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/terran-league-regulamin-sponsor-i-zapisy/" target="_blank">Terran League</a> już za nami.</strong> Na przestrzeni ostatnich 7 dni rozegranych zostało pięć pierwszych kolejek, w których każdy z zawodników walczył o jak najlepszy dorobek punktowy. Jak podczas pierwszych ligowych dni radzili sobie faworyci rozgrywek? Jak poradzili sobie gracze, którzy wywalczyli awans do etapu ligowego podczas kwalifikacji? Odpowiedzi na te pytania poznacie w dalszej części newsa podsumowującego pierwszy tydzień zmagań.</p>
<p><span id="more-6995"></span></p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2 TL" src="http://img156.imageshack.us/img156/2710/64824576.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pierwsza kolejka zaplanowana była na poniedziałek 10 maja. Już pierwszego dnia zmagań mieliśmy okazję być świadkami rewanżu jednego z finałów eliminacyjnych, w którym <strong>Czubi</strong> spotkał się z <span style="color: #000080;"><strong>CriCem</strong></span>. Tym razem <span style="color: #000080;"><strong>CriC</strong></span> nie pozostawił żadnych szans swojemu rywalowi pewnie wygrywając ten mecz 2:0. Innym meczem wartym naszej uwagi był z pewnością pojedynek <span style="color: #008000;"><strong>MaNy</strong></span> i <span style="color: #008000;"><strong>Taberu</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> – uważany za jednego z najlepszych Protossów w Polsce oraz <span style="color: #008000;"><strong>Taberu</strong></span> – zwycięzca Terran Cup #2. Wynik tego spotkania to 2:0, jednak <span style="color: #008000;"><strong>Taberu</strong></span> wielokrotnie wspominał, iż gry z tego meczu są z pewnością warte Waszej uwagi, dlatego zachęcam Was do przeglądnięcia replayów z tej potyczki. Jeden z głównym faworytów do odniesienia końcowego sukcesu, <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span>, pewnie wygrał swój pierwszym pojedynek 2:0. Poniżej pełna lista wyników pierwszej kolejki:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>1. Kolejka (10.05.2010)</strong></span><br />
<span style="color: #003300;"><strong>Mapa startowa: Kulas Ravine</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Croc <span style="color: #ff0000;">0</span><strong> </strong>- <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> sodon<br />
Himan <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">1</span> Ryba<br />
KroLu <span style="color: #ff0000;">1</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> cHoBo<br />
Czubi <span style="color: #ff0000;">0</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> CriC<br />
MaNa <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">0</span> Taberu<br />
Tarson <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">0</span> BaLBoA<br />
Rogalos <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">1</span> nathnet<br />
Funkyy <span style="color: #ff0000;">1</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Sebulba</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2 TL" src="http://img20.imageshack.us/img20/5253/22924742.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Druga kolejka, zaplanowana na wtorek, odbyła się z małymi problemami, gdyż nie udało się rozegrać dwóch spotkań. Problemy wystąpiły w meczu <span style="color: #008000;"><strong>Croc</strong></span> vs. <span style="color: #008000;"><strong>Taberu</strong></span>, oraz <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span> vs. <span style="color: #000080;"><strong>CriC</strong></span>. Mecze te odbyły się dopiero w niedzielę a zwycięzcami okazali się <span style="color: #008000;"><strong>Croc</strong></span> i <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span>, obaj wygrywając swoje mecze w stosunku 2:0. W tej kolejce byliśmy także świadkami pojedynku na samym szczycie, gdyż na przeciw sobie stanęli dwaj pretendenci do sukcesu <span style="color: #008000;"><strong>MaNa</strong></span> oraz <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span>. W meczu, który transmitowany był podczas sobotniej relacji, lepszy okazał się <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> wygrywając ten mecz bez ponoszenia strat w postaci przegranej gry. Wyniki pozostałych spotkań w zestawieniu poniżej:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>2. Kolejka (11.05.2010)</strong></span><br />
<span style="color: #003300;"><strong>Mapa startowa: Desert Oasis</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Croc <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">0</span> Taberu<br />
Himan <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">0</span> Sebulba<br />
KroLu <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">0</span> nathnet<br />
Czubi <span style="color: #ff0000;">0</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Ryba<br />
MaNa <span style="color: #ff0000;">0</span> &#8211; <strong><span style="color: #008000;">2</span></strong> cHoBo<br />
sodon <span style="color: #ff0000;">1</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> BaLBoA<br />
Tarson <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">0</span> CriC<br />
Funkyy <span style="color: #ff0000;">0</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Rogalos</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2 TL" src="http://img535.imageshack.us/img535/4749/17377137.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Następna, trzecia, kolejka zaplanowana była na środę. Przy okazji tej kolejki chciałbym zwrócić uwagę, iż każdy z zawodników zobowiązany jest do znajomości regulaminu turnieju, dlatego też chciałbym aby wydarzenia tej kolejki pomogły nam unikać podobnych sytuacji w przyszłości. Najwięcej emocji wzbudził mecz <span style="color: #008000;"><strong>CriC</strong></span> vs <span style="color: #800080;"><strong>sodon</strong></span>. Mecz ten został rozegrany, z uwagi na nieznajomość regulaminu przez obydwu graczy, dwa razy na tej samej mapie. W myśl regulaminu powinna zostać zarządzona powtórka ostatniej gry, anulując wygraną gracza z gry rozegranej drugi raz na jednej mapie. Mając jednak na uwadze fakt, iż obaj gracze w trakcie meczu wyrazili zgodę do powtórzenia mapy, oraz fakt, iż nie zdawali sobie sprawy z wytycznych regulaminowych do wyniku końcowego zostały wzięte pod uwagę wszystkie cztery rozegrane mecze. W takim wypadku obaj gracze otrzymali po 2 punkty, natomiast mecz został uznany za remisowy. Pozostałe wyniki tej kolejki prezentują się w sposób następujący:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>3. Kolejka (12.05.2010)</strong></span><br />
<span style="color: #003300;"><strong>Mapa startowa: Metalopolis</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Croc <span style="color: #ff0000;">1</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> cHoBo<br />
Himan <span style="color: #ff0000;">1</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Funkyy<br />
KroLu <span style="color: #ff0000;">0</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Rogalos<br />
Czubi <span style="color: #ff0000;">0</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Sebulba<br />
MaNa <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">0</span> nathnet<br />
sodon <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> CriC<br />
Tarson <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">1</span> Ryba<br />
BaLBoA <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">0</span> Taberu</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2 TL" src="http://img299.imageshack.us/img299/5216/57634205.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Kolejny dzień przyniósł nam kolejną porcję zmagań turniejowych. W tej kolejce dość przekonujące zwycięstwa odnieśli <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span> oraz<span style="color: #000080;"><strong> Funkyy</strong></span> – obaj wygrywając swoje mecze 2:0. Ważne zwycięstwo w obliczu szans do awansu odniósł <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> wygrywając swój mecz 2:1 z <span style="color: #000080;"><strong>BaLBoA</strong></span>. Mecz <span style="color: #800080;"><strong>Himan</strong></span> vs. <span style="color: #008000;"><strong>Rogalos</strong></span> został przełożony na kolejny tydzień – jest to sytuacja wyjątkowa, gdyż <span style="color: #008000;"><strong>Rogalos</strong></span> zgłosił ten fakt jeszcze przed rozpoczęciem turnieju – w pozostałych przypadkach gracze zobowiązani są do rozegrania wszystkich meczów z tygodnia najpóźniej do niedzieli do godziny 23. Czwarta kolejka to również drugie potknięcie jednego z faworytów – <span style="color: #008000;"><strong>MaNy</strong></span>, który przegrał swój mecz z <span style="color: #008000;"><strong>KroLu</strong></span> w stosunku 2:1. Poniżej rozpiska z pozostałymi wynikami kolejki:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>4. Kolejka (13.05.2010)</strong></span><br />
<strong><span style="color: #003300;">Mapa startowa: Scrap Station</span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;">Croc <span style="color: #ff0000;">1</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> nathnet<br />
Himan <span style="color: #ff0000;">(przełożony)</span> Rogalos<br />
KroLu <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">1</span> MaNa<br />
Czubi <span style="color: #ff0000;">0</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Funkyy<br />
BaLBoA <span style="color: #ff0000;">1</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> cHoBo<br />
sodon <span style="color: #ff0000;">1</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Ryba<br />
Tarson <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">0</span> Sebulba<br />
CriC <span style="color: #ff0000;">0</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Taberu</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2 TL" src="http://img576.imageshack.us/img576/9129/44716475.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ostatnia kolejka pierwszego tygodnia zaplanowana była na piątek. W tej kolejce swoją pierwszą wygraną w turnieju zdołał wywalczyć <strong>Czubi</strong> wygrywając swój mecz z <span style="color: #800080;"><strong>Himanem</strong></span>. Pojedynek <span style="color: #008000;"><strong>MaNy</strong></span> i <span style="color: #008000;"><strong>Rogalosa</strong></span> został również przełożony na kolejny tydzień z uwagi na fakt, o którym wspomniałem w przypadku meczu <span style="color: #008000;"><strong>Rogalosa</strong></span> z <span style="color: #800080;"><strong>Himanem</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> oraz <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span> przypieczętowali tydzień bez porażki pewnie wygrywając swoje mecze 2:0, odpowiednio z <span style="color: #000080;"><strong>CriCem</strong></span> oraz <span style="color: #000080;"><strong>Funkyy</strong></span>. Warto wspomnieć, iż na przestrzeni całego tygodnia <span style="color: #000080;"><strong>Tarson</strong></span> przegrał zaledwie jedną grę w meczu z <span style="color: #800080;"><strong>Rybą</strong></span>. Reszta wyników piątej kolejki poniżej:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><strong>5. Kolejka (14.05.2010)</strong></span><br />
<span style="color: #003300;"><strong>Mapa startowa: Lost Temple</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Croc <span style="color: #ff0000;">0</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> KroLu<br />
Himan <span style="color: #ff0000;">1</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Czubi<br />
Rogalos <span style="color: #ff0000;">(przełożony)</span> MaNa<br />
Tarson <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">0</span> Funkyy<br />
BaLBoA <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> &#8211; <span style="color: #ff0000;">0</span> nathnet<br />
sodon <span style="color: #ff0000;">1</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Sebulba<br />
CriC <span style="color: #ff0000;">0</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> cHoBo<br />
Ryba <span style="color: #ff0000;">0</span> &#8211; <span style="color: #008000;"><strong>2</strong></span> Taberu</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2 TL" src="http://img706.imageshack.us/img706/9870/podsumowaniep.jpg" alt="" width="600" height="44" /></p>
<p style="text-align: justify;">Podsumowując zmagania pierwszego tygodnia warto zaznaczyć, iż każdy z graczy zdołał już wygrać swój pierwszy mecz w turnieju. Warto też zwrócić uwagę na bardzo dobrą postawę w pierwszych dniach turnieju, <span style="color: #008000;"><strong>cHoBo</strong></span> oraz <span style="color: #000080;"><strong>Tarsona</strong></span> – obaj gracze odnieśli pięć zwycięstw i dzieli ich w tabeli jedynie lepszy bilans wygranych gier na przemawiający korzyść <span style="color: #000080;"><strong>Tarsona</strong></span>. Poniżej tabela obrazująca przebieg spotkań w minionym tygodniu:</p>
<p><img class="aligncenter" title="StarCraft 2 Tabela" src="http://img534.imageshack.us/img534/605/tabelae.png" alt="" width="600" height="573" /></p>
<p><strong>Legenda:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>M -</strong> mecze rozegrane<br />
<strong>W -</strong> mecze wygrane<br />
<strong>P -</strong> mecze przegrane<br />
<strong>GW -</strong> gry wygrane<br />
<strong>GP -</strong> gry przegrane<br />
<strong>B -</strong> bilans<br />
<strong>Pkt -</strong> punkty zdobyte<br />
<span style="color: #ff9900;"><strong>ZŁOTY</strong></span> &#8211; udział w finale play-off<br />
<span style="color: #808080;"><strong>SREBRNY</strong></span> &#8211; udział w półfinale play-off<br />
<span style="color: #993300;"><strong>BRĄZOWY</strong></span> &#8211; udział w ćwierćfinale play-off<br />
<span style="color: #008000;"><strong>ZIELONY</strong></span> &#8211; zawodnik bliski wywalczenia awansu do fazy play-off<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>CZERWONY</strong></span> &#8211; ostanie miejsca w tabeli (na chwilę obecną nie są planowane kolejne sezony)<br />
<strong>Ostatnia kolumna</strong> &#8211; zmiana pozycji w tabeli w odniesieniu do poprzedniego dnia</p>
<p style="text-align: justify;">Na zakończenie dodam tylko, że nasz nowy komentator <span style="color: #3366ff;"><strong>Morglum</strong></span>, będzie starał się skomentować dla Was <span style="color: #ff0000;"><strong>WSZYSTKIE</strong></span> rozegrane mecze w <span style="color: #0000ff;"><strong>Terran League</strong></span>. Komentarz do gier będzie prawdopodobnie nagrywany offline, natomiast newsy wraz ze skomentowanymi grami pojawiać się będą na łamach naszego serwisu.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/terran-league-podsumowanie-pierwszego-tygodnia-zmagan/">Terran League &#8211; podsumowanie pierwszego tygodnia zmagań.</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/terran-league-podsumowanie-pierwszego-tygodnia-zmagan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oferta tygodnia #4 &#8211; SteelSeries QcK+ Fnatic Edition</title>
		<link>http://terran.pl/blog/oferta-tygodnia-4-steelseries-qck-fnatic-edition/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/oferta-tygodnia-4-steelseries-qck-fnatic-edition/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 10:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[promocja]]></category>
		<category><![CDATA[qck fnatic]]></category>
		<category><![CDATA[steelseries]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=3760</guid>
		<description><![CDATA[<p>Za nami kolejny tydzień, pora na nową promocję tygodnia! Tym razem w sklepie PROgaming możemy kupić w promocyjnej cenie podkładkę SteelSeries QcK+ Fnatic Edition. Jak widzicie &#8211; to duża, miękka podkładka (używając potocznego języka graczy &#8211; szmacianka), ale w wersji w barwach multigamingu Fnatic, który ma niesamowicie utytułowaną sekcję Counter Strike, a ostatnio rozpoczął tworzyć [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/oferta-tygodnia-4-steelseries-qck-fnatic-edition/">Oferta tygodnia #4 &#8211; SteelSeries QcK+ Fnatic Edition</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Za nami kolejny tydzień, pora na nową <a href="http://www.terran.pl/tag/promocja">promocję tygodnia</a>! Tym razem w sklepie <span style="color: #ff6600;"><strong>PROgaming</strong></span> możemy kupić w promocyjnej cenie podkładkę <span style="color: #3366ff;"><strong>SteelSeries QcK+ Fnatic Edition</strong></span>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2694/4393899367_6f330375c8.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jak widzicie &#8211; to duża, miękka podkładka (używając potocznego języka graczy &#8211; <em>szmacianka</em>), ale w wersji w barwach multigamingu <span style="color: #ff6600;"><strong>Fnatic</strong></span>, który ma niesamowicie utytułowaną sekcję <strong>Counter Strike</strong>, a ostatnio <a href="../blog/newsy/zostan-kontraktowym-graczem-fnaticmsi/">rozpoczął tworzyć zalążki dywizji w Starcrafta 2</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Więcej informacji </strong>o podkładce oraz <strong>szczegóły promocji</strong> &#8211; w treści newsa.</p>
<p><span id="more-3760"></span><br />
Najważniejsze cechy podkładki <span style="color: #3366ff;"><strong>SteelSeries QcK+ Fnatic Edition</strong></span>:</p>
<ul>
<li>Gładka, miękka powierzchnia.</li>
<li style="text-align: justify;">Duża grubość redukuje problem nierównych powierzchni pod podkładką (szczególnie przydatne na LANach).</li>
<li>Stabilny, gumowany spód podkładki.</li>
<li>Duży rozmiar z serii QcK &#8211; XXL.</li>
<li>Limitowana edycja z grafiką teamu Fnatic.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">W porównaniu do zwykłych podkładek z serii QcK+, ta seria jest <strong>dwukrotnie grubsza (4mm)</strong> oraz jest ozdobiona <strong>barwami drużyny Fnatic</strong>. Spód został <strong>dodatkowo gumowany</strong>, aby zwiększyć przyczepność podkładki. To cechy, dla których wielu graczy wybiera właśnie <span style="color: #ff6600;"><strong>pomarańczowo</strong></span>-<strong>czarny</strong> wariant QcK+.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4047/4393899483_07f8389db1.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dane techniczne</strong> (od producenta):</p>
<ul>
<li>Materiał: tkanina (szmacianka) z gumowaną podstawą.</li>
<li>Wymiary: 400 x 450 x 4 mm.</li>
<li>Rozmiar (linia QcK): XXL.</li>
<li>Ślizg: płynny, łagodny (średni opór).</li>
<li>Kompatybilność: obsługuje myszy z sensorami we wszystkich technologiach.</li>
<li>Wzór graficzny drużyny Fnatic.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4066/4394666142_d838594e47.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Przejdźmy do meritum: <em>ile za podkładkę</em>? Na hasło <span style="color: #3366ff;"><strong>Terran.PL</strong></span> możecie kupić ją w sklepie <span style="color: #ff6600;"><strong>PROgaming.com.pl</strong></span> w promocyjnej cenie <span style="color: #ff0000;"><strong>62 PLN</strong></span> + dodatkowo tańszy kurier, za <strong>14 PLN</strong> (istnieje możliwość wysłania zwykłą pocztą, ale osobiście odradzam).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://progaming.com.pl/68,podkladka-steelseries-qck-fnatic-limited-edition.html" target="_blank"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4013/4393887685_3045ecd0d7_o.png" alt="" /></a><br />
<span style="color: #3366ff;"><strong>QcK+ Fnatic Edition</strong></span> za jedyne <span style="color: #ff0000;"><strong>62 PLN</strong></span> na hasło <span style="color: #3366ff;"><strong>Terran.PL!</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Polecam, a jeśli nie tego szukacie, standardowo zapraszam za tydzień <img src="http://terran.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/oferta-tygodnia-4-steelseries-qck-fnatic-edition/">Oferta tygodnia #4 &#8211; SteelSeries QcK+ Fnatic Edition</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/oferta-tygodnia-4-steelseries-qck-fnatic-edition/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oferta tygodnia na Terran.PL &#8211; SteelSeries Kinzu</title>
		<link>http://terran.pl/blog/oferta-tygodnia-od-terran-pl-steelseries-kinzu/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/oferta-tygodnia-od-terran-pl-steelseries-kinzu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 14:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[kinzu]]></category>
		<category><![CDATA[promocja]]></category>
		<category><![CDATA[steelseries]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=3352</guid>
		<description><![CDATA[<p>Pamiętacie promocję Xaia, którą przygotowałem dla Was w zeszłym miesiącu? Był spory odzew od Was z prośbami o częstsze przeceny innego sprzętu, w szczególności bardziej przystępnych myszek&#8230; Od lutego postanowiłem pogłębić współpracę ze sklepem PROgaming (o czym napiszę jeszcze osobno za jakiś czas), który będzie przysyłał mi sprzęt do testów/recenzji (zaczynając od Razer Abyssus) oraz [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/oferta-tygodnia-od-terran-pl-steelseries-kinzu/">Oferta tygodnia na Terran.PL &#8211; SteelSeries Kinzu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pamiętacie <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/steelseries-xai-promocja-w-sklepie-progaming/">promocję Xaia</a>, którą przygotowałem dla Was w zeszłym miesiącu? Był <strong>spory odzew</strong> od Was z prośbami o <strong>częstsze przeceny innego sprzętu</strong>, w szczególności bardziej przystępnych myszek&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Od lutego postanowiłem pogłębić współpracę ze sklepem <span style="color: #ff6600;"><strong>PROgaming</strong></span> (<em>o czym napiszę jeszcze osobno za jakiś czas</em>), który będzie przysyłał mi <strong>sprzęt do testów/recenzji</strong> (<a href="http://www.terran.pl/blog/nastepna-mysz-do-testow-to-razer-abyssus/">zaczynając od Razer Abyssus</a>) oraz oferował <strong>regularne przeceny</strong> sprzętu dla graczy dla użytkowników <span style="color: #3366ff;"><strong>Terran.PL</strong></span> (zniżka na hasło dla <em>&#8222;naszych ludzi&#8221;</em> ^^).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/oferta-tygodnia-od-terran-pl-steelseries-kinzu/">Jak to dokładnie będzie działało?</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-3352"></span>Co tydzień <strong>z soboty na niedzielę</strong> będzie ogłaszana nowa promocja &#8211; zawsze <span style="color: #ff0000;"><strong>jeden produkt</strong></span> przez <strong><span style="color: #ff0000;">jeden tydzień</span> </strong>- za najniższą możliwą do wytargowania w sklepie cenę. Banner z aktualną promocją umieszczony będzie <strong>nad kalendarzem</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.progaming.com.pl/84,mysz-steelseries-kinzu-optyczna.html" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4021/4340672062_99d93bec69_o.png" alt="" /></a><strong>Promocja na <span style="color: #3366ff;">SteelSeries Kinzu</span> &#8211; do końca najbliższej soboty!<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Klikając na banner przeniesiecie się na stronę sklepu <span style="color: #ff6600;"><strong>PROgaming </strong></span>- zamawiając produkt na stronie i powołując się na serwis <span style="color: #3366ff;"><strong>Terran.PL</strong></span> w czasie trwania oferty, będziecie mogli kupić go <strong>w promocyjnej cenie</strong>.<span style="color: #ff6600;"><strong> </strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4021/4340842106_0e751ab10c_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jak widzicie, pierwszą taką ofertą jest <span style="color: #3366ff;"><strong>SteelSeries Kinzu</strong></span>, młodszy brat <strong>Xaia</strong>, z sensorem oferującym <strong>9375 FPS</strong> (klatek na sekundę) i <strong>3200 CPI</strong> (rozdzielczość DPI/CPI) oraz wbudowaną pamięcią na <strong>3 profile </strong>(mysz chodzi bez sterowników, podobnie jak <strong>Xai</strong>). Jeśli rozważaliście zakup <span style="color: #3366ff;"><strong>Kinzu</strong></span>, to może Was zainteresować możliwość zakupu za <span style="color: #ff0000;"><strong>110 PLN</strong></span> (oczywiście <strong>+koszty wysyłki</strong>, ewentualnie odbiór osobisty w Jeleniej Górze).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mam nadzieję</strong>, że ta <em>dyskretna reklama</em> nie będzie Wam przeszkadzać w nawigacji po stronie oraz że traficie któregoś tygodnia na<strong> sprzęt, który chcieliście kupić</strong>. Swoją drogą, jeśli celujecie w zakup jakiegoś konkretnego sprzętu za <strong>lepszą cenę</strong> &#8211; wpiszcie się w komentarzach pod  tym newsem, to na pewno zwiększy szansę, że w którejś z nadciągających ofert pojawi się dany produkt.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/oferta-tygodnia-od-terran-pl-steelseries-kinzu/">Oferta tygodnia na Terran.PL &#8211; SteelSeries Kinzu</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/oferta-tygodnia-od-terran-pl-steelseries-kinzu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SteelSeries Xai &#8211; promocja w sklepie PROgaming &#8211; 250 zł</title>
		<link>http://terran.pl/blog/steelseries-xai-promocja-w-sklepie-progaming/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/steelseries-xai-promocja-w-sklepie-progaming/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:35:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[promocja]]></category>
		<category><![CDATA[steelseries]]></category>
		<category><![CDATA[xai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=2961</guid>
		<description><![CDATA[<p>Chociaż w Terran TV dużo się dzieje, to oczywiście nie tylko nad nowymi audycjami dla Was pracuję. Zgodnie z obietnicą, udało mi się dogadać z zaprzyjaźnionym sklepem w sprawie promocji na myszkę SteelSeries Xai. Szczegóły promocji w treści newsa! Sklepem tym jest PROgaming.com.pl, firma z rodowodem jak najbardziej starcraftowym. Oprócz tradycyjnej strony, sprzedają produkty dla  [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/steelseries-xai-promocja-w-sklepie-progaming/">SteelSeries Xai &#8211; promocja w sklepie PROgaming &#8211; 250 zł</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Chociaż w <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/przynajmniej-4-audycje-terran-tv-w-tym-tygodniu/">Terran TV dużo się dzieje</a>, to oczywiście nie tylko nad nowymi audycjami dla Was pracuję. <a href="http://www.terran.pl/blog/steelseries-xai-testy-i-recenzja/">Zgodnie z obietnicą</a>, udało mi się dogadać z <em>zaprzyjaźnionym sklepem</em> w sprawie <strong>promocji </strong>na myszkę <span style="color: #3366ff;"><strong>SteelSeries Xai</strong></span>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="" src="http://farm5.static.flickr.com/4020/4270027682_89e0181dc9_m.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Szczegóły promocji</strong> <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/steelseries-xai-promocja-w-sklepie-progaming/">w treści newsa</a>!</p>
<p><span id="more-2961"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Sklepem tym jest <span style="color: #ff6600;"><strong>PROgaming.com.pl</strong></span>, firma z rodowodem jak najbardziej starcraftowym. Oprócz tradycyjnej strony, sprzedają produkty dla  graczy również na <strong>Allegro</strong>, gdzie mają status <strong>Super Sprzedawcy</strong> i mnóstwo zadowolonych klientów.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeśli więc rozważaliście zakup nowej myszki od <strong>SteelSeries</strong>, to <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai</strong></span> jest dla Was w zasięgu ręki w <span style="color: #ff6600;"><strong>PROgaming.com.pl</strong></span> za jedyne <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #008000;"><strong>250 złotych</strong></span></span> (+koszty wysyłki, rzecz jasna). Wystarczy, że na poniższej stronie zamówicie mysz i podacie <span style="color: #3366ff;"><strong>hasło </strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong>Terran.PL</strong></span> w uwagach do zamówienia w koszyku, aby skorzystać z tej oferty, która ma obowiązywać <strong><span style="color: #ff0000;">do końca stycznia</span></strong>. Jeśli wolicie kupić mysz za pośrednictwem <strong>Allegro</strong>, napiszcie o tym również powołując się na <strong><span style="color: #3366ff;">Terran.PL</span></strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.progaming.com.pl/85,mysz-steelseries-xai-laser.html" rel="nofollow"><img alt="http://farm5.static.flickr.com/4008/4288561489_73386eaf96_o.png" src="http://farm5.static.flickr.com/4008/4288561489_73386eaf96_o.png" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.progaming.com.pl/85,mysz-steelseries-xai-laser.html" rel="nofollow">SteelSeries Xai w PROgaming.com.pl + hasło Terran.PL = promocyjna cena 250 zł</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Przypominam, że <strong>testowałem tą mysz</strong> (i sam na niej gram od miesiąca) &#8211; jeśli jeszcze nie czytaliście, zapraszam do lektury <a href="http://www.terran.pl/blog/steelseries-xai-testy-i-recenzja/">recenzji SteelSeries Xai</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeśli zaś macie na oku jakiś <strong>inny produkt dla graczy</strong> albo macie jakieś <strong>wątpliwości przy wyborze sprzętu</strong> &#8211; piszcie śmiało w komentarzach, <span style="text-decoration: underline;">postaram się Wam pomóc</span>, np. przygotowując kolejny artykuł lub recenzję.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/steelseries-xai-promocja-w-sklepie-progaming/">SteelSeries Xai &#8211; promocja w sklepie PROgaming &#8211; 250 zł</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/steelseries-xai-promocja-w-sklepie-progaming/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SteelSeries Xai &#8211; testy i recenzja</title>
		<link>http://terran.pl/blog/steelseries-xai-testy-i-recenzja/</link>
		<comments>http://terran.pl/blog/steelseries-xai-testy-i-recenzja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 21:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raven]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[steelseries]]></category>
		<category><![CDATA[xai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.terran.pl/?p=2826</guid>
		<description><![CDATA[<p>Jeszcze w listopadzie zapowiadałem, że planuję przeprowadzić testy i napisać dla Was recenzję myszki SteelSeries Xai. Dzisiaj tej obietnicy dotrzymuję, rozpoczynając nowy dział o sprzęcie dla graczy na stronie Terran.PL. Producent zapewnia, że &#8222;Xai to narzędzie, a nie gadżet&#8221;, stawiając na prostą, symetryczną ergonomię, laser nowej generacji, bez-sterownikową funkcjonalność opartą na wbudowanej w mysz pamięci [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/steelseries-xai-testy-i-recenzja/">SteelSeries Xai &#8211; testy i recenzja</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jeszcze w listopadzie zapowiadałem, że planuję przeprowadzić testy i napisać dla Was recenzję myszki <span style="color: #3366ff;"><strong>SteelSeries Xai</strong></span>. Dzisiaj tej obietnicy dotrzymuję, rozpoczynając <a href="http://www.terran.pl/blog/newsy/recenzje-sprzetu-dla-graczy-i-poradniki-na-terran-pl/">nowy dział o sprzęcie dla graczy</a> na stronie <a href="http://www.terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4020/4270027682_b6b7f208f7_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Producent zapewnia, że <em>&#8222;Xai to narzędzie, a nie gadżet&#8221;</em>, stawiając na prostą, symetryczną ergonomię, laser nowej generacji, bez-sterownikową funkcjonalność opartą na wbudowanej w mysz pamięci oraz duże możliwości indywidualizacji ustawień przez użytkownika. Samemu rozglądając się od jakiegoś czasu za nową myszką do gry, postanowiłem dla Was gruntownie sprawdzić, czy <span style="color: #3366ff;"><strong>SteelSeries Xai</strong></span> rzeczywiście jest wart uwagi?</p>
<p><span id="more-2826"></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>WSTĘP</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Zacznę od drobnego ostrzeżenia &#8211; ten <em>artykuł jest dość obszerny</em>. Rozrósł się tak głównie dlatego, że to pierwszy artykuł z tego cyklu na <a href="http://www.terran.pl">Terran.PL</a> i chciałem przemycić do niego jak najwięcej <strong>wiedzy użytecznej przy wyborze myszy do gry</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Z tego powodu artykuł dla wygody podzieliłem na <strong>cztery części </strong>(oznaczone na <strong><span style="color: #ff0000;">czerwono</span></strong> &#8211; wstęp, ergonomia, wydajność, podsumowanie), a te na <strong>mniejsze paragrafy</strong> (oznaczone na <strong><span style="color: #3366ff;">niebiesko</span></strong>). Jeśli więc nie macie czasu lub ochoty czytać całości, przejdźcie do tych części, które Was najbardziej interesują. Jednak zapewniam, że <em>nie pożałujecie czasu spędzonego na lekturze</em>, więc <strong>serdecznie polecam przeczytanie całości</strong>, choćby po kawałku. Z tego artykułu możecie bowiem dowiedzieć się wielu rzeczy, <strong>nie tylko o testowanym modelu</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tak czy inaczej &#8211; <em>miłej lektury!</em></p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>Myszka od SteelSeries? Parę słów o firmie<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Słowo wstępu należy się firmie, która wyprodukowała tą myszkę. <strong>SteelSeries</strong> to duńska firma, która swoją obecność na rynku rozpoczęła w <strong>2001</strong> roku, na początku sprzedając produkty również pod marką <strong>Icemat</strong>. Firma zasłynęła z produkcji szklanych podkładek (pod nazwą po prostu <strong>Icemat</strong>) oraz słuchawek z wbudowaną kartą dźwiękową (<strong>Siberia</strong>), które do dzisiaj sprzedaje już pod nową marką. <strong>SteelSeries</strong> w Polsce kojarzy się chyba przede wszystkim z dwoma produktami: serią podkładek<strong> QcK</strong> w przeróżnych rozmiarach oraz popularnym głównie wśród <strong>FPS</strong>‚owej elity zestawu słuchawek<strong> 5H</strong>, a osoby, którym przeszkadza walający się luzem kabel od myszki &#8211; na pewno widziały ich stalowy <strong>Cord Holder</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4067/4274227550_a249dde93a_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Trzy najstarsze produkty duńskiej firmy z mojej domowej kolekcji: podkładka<br />
Icemat Black, słuchawki Icemat Siberia oraz niezawodny SteelSeries Cord Holder.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Firma do dzisiaj wyprodukowała i sprzedaje całe mnóstwo nowoczesnych <strong>podkładek</strong> z przeróżnych materiałów, ale wzbogaciła też swoją ofertę sprzętową, wprowadzając do sprzedaży nowe modele <strong>słuchawek</strong>, <strong>klawiatur </strong>i&#8230; no właśnie, <strong>myszek</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Jednak dotychczasowe myszki wyprodukowane przez <strong>SteelSeries</strong> zdawały się nie przekonać do duńskiego producenta zbyt wielu graczy. Myszka <strong>Ikari </strong>(w wersji z sensorem laserowym lub optycznym) przez bardzo niekonwencjonalny kształt i dość wybredny sensor &#8211; zdobyła wiele skrajnie pozytywnych, ale też skrajnie negatywnych opinii. Z kolei <strong>World of Warcraft MMO Gaming Mouse</strong> przez fanów e-sportu nigdy nie była traktowana serio, swoją ergonomią zupełnie zniechęcając przed nawet spróbowaniem jej w grze w jakiś <strong>FPS / RTS</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Producent jednak najwyraźniej się nie zniechęcał i po dłuższym okresie ciszy &#8211; wypuścił na przełomie października i listopada dwie nowe myszki, bardzo zbliżone kształtem i rozmiarami: laserową <span style="color: #3366ff;"><strong>SteelSeries Xai</strong></span> oraz jej młodszego, optycznego &#8222;brata&#8221; &#8211; <strong>SteelSeries Kinzu</strong>. O tej drugiej będę jeszcze pisał osobno (ponieważ miałem z nią kontakt w czasie mojego pobytu w <a href="http://www.terran.pl/tag/chengdu">Chengdu</a> na finałach <strong>WCG</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Czy Duńczycy wyciągnęli odpowiednie wnioski ze swoich poprzednich doświadczeń z gryzoniami i <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai </strong></span>jest faktycznie połączeniem maksymalnej <strong>precyzji</strong> z optymalną, minimalistyczną <strong>ergonomią</strong>? Na pierwszy rzut oka wszystko zapowiadało się wręcz podejrzanie wspaniale, dlatego do testów podszedłem &#8211; na wszelki wypadek &#8211; wyjątkowo sceptycznie.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Zawartość pudełka</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Zajrzyjmy do pudełka. Paczka ze sprzętem do testów przyleciała do mnie prosto z Kopenhagi (pozdrowienia dla <strong>Louise</strong>‚a!) i na pierwszy rzut oka trochę przeraziła rozmiarami, dopóki nie przypomniałem sobie, że w środku spakowana jest również podkładka <strong>9HD</strong> (jej poświęcę niedługo osobny artykuł).</p>
<p style="text-align: justify;">Myszka jest zapakowana w <strong>proste tekturowe pudełko</strong>, tradycyjnie dla tej firmy w kolorach <strong>czarno</strong>-<span style="color: #888888;"><strong>szaro</strong></span>-<span style="color: #ff9900;"><strong>pomarańczowych</strong></span>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2728/4273442695_1f13fdd553_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Proste tekturowe pudełko z ikonami przedstawiającymi atuty Xai&#8217;a.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Zawartość pudełka jest <strong>bardzo minimalistyczna</strong> &#8211; w środku oprócz tektury znajdziecie <strong>myszkę</strong> i dwie <strong>mini-broszurki</strong> (z informacjami o zakupionej myszce i o producencie). I tyle &#8211; żadnych przejściówek, wymiennych ciężarków, czy choćby sterowników (jak się okaże, takowych ta mysz nie posiada w ogóle!).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4009/4273442581_47a5f543d1_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Mysz i dwie broszurki &#8211; skromniej się już chyba nie da!</em></p>
<p style="text-align: justify;">Jednym słowem, zawartość pudełka sugeruje, że największym skarbem jest tutaj sama <strong>mysz</strong>. Żeby to sprawdzić, musiałem uważnej ocenie poddać dwie najważniejsze (moim zdaniem) cechy myszki dla gracza &#8211; <strong>ergonomię</strong> i <strong>wydajność</strong> (w szczególności zastosowany <strong>sensor</strong>). Zacznijmy od tego pierwszego.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>ERGONOMIA</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Mam na myśli oczywiście <strong>wygodę</strong> korzystania z myszy, w szczególności w <em>warunkach bojowych</em> (czytać &#8211; <strong>w grze</strong>). Już w czasie testów myszy postanowiłem, że oprócz wyrażenia swojego zdania na temat myszy, postaram się <strong>porównać </strong>ten model do innych, sprawdzonych na rynku modeli. Spróbowałem także określić ergonomię pracy z myszką w każdym z trzech najpopularniejszych układów dłoni dla posiadaczy <strong>dużej dłoni</strong> &#8211; w oparciu o swoje  (<span style="color: #008000;"><strong>Raven</strong></span>‚owe) doświadczenia oraz dla posiadaczy <strong>małej dłoni</strong> (<span style="color: #008000;"><strong> </strong></span>gdzie bardzo pomocna okazała się <span style="color: #ff00ff;"><strong>Kasia</strong></span> &#8211; dzięki!).</p>
<p style="text-align: justify;">Ale po kolei, zaczniemy od zwykłego przyjrzenia się myszce.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Xai pod lupą&#8230;<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Już na pierwszy rzut oka widzimy, jakie wnioski wyciągnęli projektanci <strong>SteelSeries</strong> po fali krytyki, która uderzyła ich flagową myszkę (<strong>Ikari</strong>). Tym razem postawili na prosty, symetryczny profil, który będzie odpowiadał większości użytkowników. Inspiracją przy pracach nad obudową była zdecydowanie myszka <strong>Microsoft Intellimouse IE 1.1</strong>, model legendarny zwłaszcza w światku <strong>FPS</strong>, retuszowany i sprzedawany na licencjach również przez innych producentów (reedycje produkcji <strong>Zowie</strong> i&#8230; <strong>SteelSeries</strong>).</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2683/4274101621_af812f082f_m.jpg" alt="" /> <img src="http://farm5.static.flickr.com/4036/4274187398_151ff1562e_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4043/4273442789_2ee8f18570_m.jpg" alt="" /> <img src="http://farm5.static.flickr.com/4010/4274842794_8f99344bc0_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Profil Xai&#8217;a z trzech perspektyw i słynny IE 1.1 dla porównania.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Xai</strong></span> jest jednak trochę bardziej <em>garbaty</em> (grzbiet myszki odsunięty bardziej w tył), a obudowa wykonana jest z <em>matowego plastiku</em>, który zrobił na mnie bardzo słabe wrażenie, gdy pierwszy raz go zobaczyłem (od razu przypomniał mi się łatwo ścieralny plastik z microsoftowego <strong>IE 3.0</strong>), lecz który okazał się mieć naprawdę <strong>dobrą jakość i właściwości </strong>w praktyce, o czym jeszcze napiszę później.</p>
<p style="text-align: justify;">Główne przyciski myszy (<strong>LPM</strong> i <strong>RPM</strong>) są wykonane z jednego kawałka plastiku &#8211; razem z całą obudową. <strong>Dodatkowe przyciski</strong> umieszczone są: w rolce, pod nią (przycisk do zmiany czułości i wywołania menu na <strong>LCD</strong>) oraz po obydwu stronach myszy, pod kciukiem (dwa z lewej, dwa z prawej).</p>
<p style="text-align: justify;">Wspominałem coś o <strong>LCD</strong>? Pod spodem mysz ma zainstalowany mały <strong>wyświetlacz ciekłokrystaliczny</strong>, który umożliwia nam zmianę ustawień myszy lub profili, do czego również jeszcze dojdę.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2710/4273443119_87ba31566c_m.jpg" alt="" /> <img src="http://farm5.static.flickr.com/4053/4273442491_b848acce3f_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Xai na plecach z póki co nieaktywnym LCD oraz gryzoń ze zwiniętym kablem.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Jak widać drugim z powyższych zdjęć, <strong>kabel</strong> (długości <strong>2 m</strong>) jest<strong> sznurkowany</strong> dla większej wytrzymałości, zaś wyjście <strong>USB</strong> jest<strong> pozłacane</strong>, co ma pomagać utrzymywać najwyższe możliwe dla tego portu transfery. Widzimy też duże czarne <strong>teflonowe ślizgi</strong> &#8211; o tym jak się sprawdzą w praktyce, przekonamy się później.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>&#8230;pod dłonią&#8230;<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Na to, <strong>jak nasza dłoń układa się na myszy</strong>, największy wpływ mają oczywiście gabaryty.</p>
<p style="text-align: justify;">Dokładnie <strong>wymiary</strong> myszki to<strong> 125,5 x 68,3 x 38,7 mm</strong>, ale przypuszczam, że mówi Wam to <em>równie mało  co mi</em>, gdy pisałem ten tekst. Dlatego wyjąłem z szafki trzy myszki i zrobiłem <strong>serię zdjęć porównawczych</strong>. Po małym losowaniu (i niechęci do dalszego przeszukiwania szafki), na stole położyłem obok siebie:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">Microsoft Intellimouse IE 3.0</span> </strong>- największa myszka, jaką uważam za zdatną do gry w Starcrafta; profil ergonomiczny, tylko dla praworęcznych &#8211; podobne wymiary i profil ma <strong>Razer DeathAdder</strong>. To reprezentant rodziny myszek szczególnie wygodnych dla ludzi, którzy kontrolują mysz opierając dłoń na grzbiecie myszy (<span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">palm grip</span></span>).</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ktec KTM-6500pro</strong></span> &#8211; legendarny pogromca prosto z Korei Południowej, mój faworyt przez lata; drobny i symetryczny, pomimo trochę <em>mydelniczkowatego</em>, ściętego po bokach profilu &#8211; bardzo zbliżony wymiarami do <strong>Logitech MX300 / G1 / G3</strong>. Te myszki szczególnie odpowiadają graczom, którzy kontrolują mysz jedynie za pomocą palców ułożonych w szpon, z lekkim punktem podparcia dłonią na grzbiecie myszy (<span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">claw grip</span></span>).</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Logitech Mini Mouse Optical</strong></span> &#8211; profil bardzo popularny w Azji, wybór ludzi z mniejszymi dłońmi, ale również graczy, którzy preferują lekkie, małe gryzonie. Podobne gabaryty i ergonomię ma również <strong>Razer Salmosa</strong>. Taki profil jest szczególnie wygodny dla graczy, którzy kontrolują mysz jedynie opuszkami palców, nie opierając dłoni na grzbiecie (<span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">fingertip grip</span></span>).</li>
<li style="text-align: justify;">oraz oczywiście testowaną mysz<span style="color: #3366ff;"><strong> SteelSeries Xai</strong></span></li>
</ul>
<p>Oto sesja zdjęciowa z wybranymi modelami:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4028/4273442835_7612b90e4a_m.jpg" alt="" /> <img src="http://farm3.static.flickr.com/2709/4273442937_07fc22c0fa_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4061/4273442887_d70d3cceae_m.jpg" alt="" /> <img src="http://farm5.static.flickr.com/4022/4273443037_2aa0366291_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Xai, Intellimouse IE 3.0, KTM-6500pro i Mini Mouse Optical na wybiegu.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Jak widać gołym okiem na zdjęciach, <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai</strong></span> ma wyraźnie wyższy grzbiet od najmniejszych myszek (<strong>KTM-6500pro</strong> i <strong>Mini Mouse Optical</strong>), jednocześnie jest zdecydowanie drobniejszy od największego gryzonia w moim porównaniu (<strong>Intellimouse IE 3.0</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Jak to ma się do wygody korzystania z myszy w praktyce?</em></p>
<p style="text-align: justify;">Dla piszącego tą recenzję <span style="color: #008000;"><strong>Ravena</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;">posiadacza dość dużej dłoni</span> (<strong>12 cm</strong> wysokości i <strong>9 cm</strong> szerokości w śródręczu, środkowy palec długości <strong>9 cm</strong>), <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai</strong></span> leży bardzo dobrze w dłoni bez względu na ułożenie palców:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Lekko cofnięty do tyłu grzbiet sprawia, że układając palce w szpon (<span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">claw grip</span></span>), dłoń w poszukiwaniu dodatkowego punktu oparcia naturalnie natrafiała na tył myszy. Przeczuwam problemy przy mniejszej dłoni, ale dla mnie bardzo wygodnie, <strong>5 / 5</strong>!</li>
<li style="text-align: justify;">Mysz nie jest za duża do kontrolowania jej przeze mnie przy pomocy samych palców (<span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">fingertip grip</span></span>), coś, co stanowiło wyraźny problem, gdy próbowałem w ten sposób kontrolować np. IE 3.0 lub MX518. Ocena bardzo dobra, <strong>5 / 5</strong>!</li>
<li style="text-align: justify;">Chociaż w grze używam dwóch powyższych układów, w pracy codziennej &#8211; zwłaszcza na pulpicie o dużej rozdzielczości lub przy pracy na dwóch pulpitach &#8211; zdarza mi się również kontrolować mysz całą dłonią (<span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">palm grip</span></span>). Ku mojemu zdziwieniu ten układ wciąż jest dla mnie wygodny, ale już nie tak, jak na większych myszkach. Ocena dobra,<strong> 4 / 5</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zdaję sobie sprawę, że moja ocena może nie być dla wielu z Was obiektywna, dlatego o pomoc w testach ergonomii poprosiłem również <span style="color: #ff00ff;"><strong>Kasię</strong></span>, <span style="text-decoration: underline;">posiadaczkę wyraźnie drobniejszej dłoni</span> (<strong>9 cm</strong> wysokości i <strong>7 cm</strong> szerokości w śródręczu, środkowy palec długości <strong>8 cm</strong>)<strong>. </strong><span style="color: #3366ff;"><strong>Xai </strong></span>w tym przypadku nie zbiera już tak wysokich not we wszystkich układach:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Zgodnie z obawami, tym razem lekko cofnięty grzbiet stanowi wyraźny problem przy próbie ułożenia palców w szpon (<span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">claw grip</span></span>), ponieważ nie da się ułożyć palców wygodnie na przyciskach (układają się za wysoko). To sprawia, że korzystanie z myszy przy takim układzie jest niewygodna, zmuszając nas do oceny <strong>2 / 5</strong>.</li>
<li style="text-align: justify;">Zupełnie inaczej ma się sprawa przy kontrolowaniu myszki samymi palcami (<span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">fingertip grip</span></span>). Tutaj myszka sprawiła się bardzo dobrze, ku mojemu zdziwieniu, spodziewałem się, że mysz będzie trochę za duża. Pozostawiając trochę miejsca na poprawę, <strong>4 / 5</strong>!</li>
<li style="text-align: justify;">Mniejsza dłoń za to bardzo dobrze leży na myszy w trzecim układzie, pozwalając naturalnie oprzeć się na grzbiecie śródręczem (<span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">palm grip</span></span>), coś co w moim przypadku było nie do końca komfortowe. Zasłużona ocena <strong>5 / 5</strong>!</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong> &#8230;i na wadze</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Bardzo ważną cechą myszy wpływającą na ergonomię jest również jej <strong>waga</strong>. Moją główną obawą był wpływ zamontowanego <strong>LCD</strong> na wagę całkowitą myszy &#8211; spodziewałem się, że mysz będzie jedną z cięższych. Wykonałem dwa pomiary na wadze kuchennej &#8211; <span style="text-decoration: underline;">z kablem</span> i <span style="text-decoration: underline;">&#8222;bez&#8221; kabla</span>:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2681/4273442545_40f19aaa06_m.jpg" alt="" /> <img src="http://farm3.static.flickr.com/2802/4273442435_acfdd8241c_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Xai</strong></span> razem z kablem waży<strong> 147 g</strong>, a bez niego &#8211; ku mojej uldze &#8211; zaledwie <strong>99 g</strong>. Dla porównania, waga kilku innych myszek z mojej kolekcji:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Microsoft Intellimouse IE 3.0</strong></span> &#8211; <strong>146 g</strong> z kablem / <strong>104 g</strong> bez kabla.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Logitech MX300</strong></span> (bez wyciągania ciężarka z obudowy) &#8211; <strong>134 g</strong> z kablem / <strong>98 g</strong> bez kabla.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ktec KTM-6500pro</strong></span> &#8211; <strong>124 g</strong> z kablem / <strong>93 g</strong> bez kabla.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Logitech Mini Mouse Optical</strong></span> &#8211; <strong>94 g</strong> z kablem (bez przedłużki!) / <strong>78 g</strong> bez kabla.</li>
</ul>
<p><em>Wnioski?</em></p>
<p style="text-align: justify;">Przede wszystkim widać, że <strong>sznurkowany kabel jest dość ciężki</strong> i warto pomyśleć o <span style="text-decoration: underline;">przypomocowaniu kabla</span> (jeśli z jakiegoś powodu jeszcze tego nie zrobiliście), aby ciężar kabla nie dawał o sobie znać w czasie użytkowania myszy.</p>
<p style="text-align: justify;">Sama mysz jednak ma dla mnie (<span style="color: #008000;"><strong>Ravena</strong></span>) idealną wagę. Jest zaledwie o jeden gram cięższa od mojego odwiecznego faworyta (<strong>MX300</strong>) i ponad miesiąc testów potwierdziło, że przekłada się to na wygodę użytkowania.</p>
<p style="text-align: justify;">Dla <span style="color: #ff00ff;"><strong>Kasi</strong></span>, która na codzień korzysta z trochę lżejszego gryzonia, przestawienie się na ten model nie sprawiło żadnych problemów, jednak przy teście w <strong>Reflex</strong> (<span style="text-decoration: underline;">www.missionred.com</span>) odczuwała lekki dyskomfort z tym związany.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Przyciski, rolka, obudowa i ślizgi<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Poświęćmy chwilę wykonaniu wymienionych powyżej elementów myszki.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Główne przyciski</strong> myszy (lewy i prawy), tak jak pisałem wcześniej, są wykonane z tego samego kawałka plastiku, co cała górna część obudowy. <strong>Skok</strong> przycisków wydaje się być <strong>dość</strong> <strong>niski</strong> (tzn. po wciśnięciu wykonują relatywnie mały ruch) &#8211; początkowo miałem pewne z tym związane obawy (w przypadku klawiatur zdecydowanie preferuję klawisze o wysokim skoku), ale okazało się, że w żadnym wypadku mi to nie przeszkadza i nie wymaga przyzwyczajania się na nowo. Przyciski są wykonane dobrze, pozwalają na <strong>bardzo szybki clicking</strong> (udało mi się na sucho wykonać bez większych problemów <span style="text-decoration: underline;">ponad 12 kliknięć na sekundę</span>) i sprawiają w użyciu wrażenie <strong>wytrzymałych</strong> &#8211; co zweryfikuje jednak czas. Nie zawadzają o siebie, ani nie zdarzyło mi się wcisnąć któregoś z nich mimowolnie.</p>
<p style="text-align: justify;">Wykonanie <strong>bocznych przycisków</strong> jest równie dobre, ale ich <strong>umiejscowienie</strong> już&#8230; zastanawia. O ile do dwóch przycisków z lewej bez problemu sięgam kciukiem, to tych z prawej bez względu na układ dłoni <strong>nie jestem w stanie </strong>w wygodny sposób dosięgnąć palcem (z musu &#8211; serdecznym). Wydają mi się one użyteczne tylko dla: ludzi z mniejszymi dłońmi ode mnie / preferującymi układ palm grip / leworęcznych (bo wtedy sięgać będą do nich kciukiem). Drugim <strong>problemem</strong> jest bliskie rozmieszczenie tych przycisków, bez względu na stronę. Powinny moim zdaniem być <strong>oddzielone</strong> chociaż kawałkiem obudowy, lecz <strong>nie są</strong>. W grze pozostaje korzystanie tylko z jednego z klawiszy (lub ustawienie na obydwu tej samej funkcji). Do użytku w programach, bez pośpiechu &#8211; zdają egzamin.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rolka</strong> jest wykonana <strong>na medal</strong>. Odpowiedni (jak dla mnie idealny) opór, zarówno przy obracaniu jak i wykorzystaniu jej jako środkowy przycisk. W czasie przewijania, rolka wykonuje małe, wyczuwalne skoki (o jakieś &#8211; szacuję &#8211; 15 stopni), co wydaje mi się powinni bardzo docenić gracze <strong>FPS</strong> korzystający z tej funkcji w grze. To w moim odczuciu <strong>najlepiej wykonana rolka </strong>ze wszytkich myszek, jakie miałem pod ręką.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Obudowa</strong> jest wykonana z matowego plastiku, o którym pisałem, że nie zrobił na mnie (podobnie jak klawisze) najlepszego wrażenia. Chociaż do tej pory ilekroć na nią spojrzę, mam wrażenie, że lada moment zacznie się wycierać &#8211; po miesiącu dość intensywnego korzystania z myszy <strong>nie widzę</strong> na niej najmniejszych <strong>śladów wytarcia</strong>. Moja dłoń w ogóle<strong> nie poci się</strong> na tej myszce (w przeciwieństwie do np. <strong>IE 3.0</strong> lub <strong>MX-300</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Na koniec pozostawiłem <strong>ślizgi</strong>. Na spodzie myszki są solidnie zamocowane <strong>trzy</strong> dużych rozmiarów (vide wcześniejsze zdjęcie)<strong> teflonowe</strong> ślizgacze. Duża powierzchnia ślizgów sprawia, że myszka porusza się po każdej powierzchni <strong>dużo swobodniej</strong>, niż większość myszek na rynku. Nawet przy korzystaniu z najtwardszych podkładek nie widzę najmniejszego sensu, aby kupować nowe ślizgacze do czasu wytarcia tych fabrycznych. Do tego, <strong>jak mysz zachowuje się na różnych podkładkach</strong> &#8211; wrócę jeszcze pod koniec artykułu.</p>
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #3366ff;">Ergonomia &#8211; podsumowanie</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Podsumowując część poświęconą ergonomii&#8230; Profil myszy jest <strong>bardzo dobrym kompromisem</strong>, z którego większość użytkowników będzie zadowolona.</p>
<p style="text-align: justify;">W istocie, dla mnie osobiście (pamiętajcie, że mam <em>dość dużą dłoń</em>) ergonomia tej myszy w przeznaczeniu do gry jest <strong>idealna</strong>, ponieważ grając w Starcrafta układam dłoń na myszce na zmianę w układzie <span style="text-decoration: underline;">fingertip grip</span> (większa część gry) oraz <span style="text-decoration: underline;">claw grip</span> (gdy gra wymaga od mnie szybszego clickingu) &#8211; i  w obydwu tych układach mysz jest dla mnie <strong>bardzo wygodna</strong>. <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai</strong></span> zachowuje również moim zdaniem <strong>optymalną wagę</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Jedyny <strong>minus</strong> dla posiadaczy dużych rąk to oparcie całej dłoni na myszce &#8211; w tym układzie (<span style="text-decoration: underline;">palm grip</span>), jeśli macie ode mnie jakimś cudem <em>większą dłoń</em>, spodziewajcie się <strong>lekkiego dyskomfortu</strong> &#8211; mysz nie będzie już tak wygodna w uchwycie jak ergonomiczne olbrzymy &#8211; za to o wiele od nich lżejsza. Mimo to przypominam, że wygodę użytkowania mysz w tym układzie oceniam wciąż wysoko &#8211; <strong>dobrze</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2788/4274187074_9566776c40_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Jeśli masz dość dużą dłoń i jak ja korzystasz w grze na zmianę z układów dłoni claw<br />
grip oraz fingertip grip, to SteelSeries Xai będzie dla Ciebie bardzo wygodną myszką!</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Dla mniejszej dłoni </em>mysz wciąż jest <strong>bardzo wygodna</strong> w najpopularniejszym dla graczy <strong>RTS</strong> układzie dłoni (<span style="text-decoration: underline;">fingertip grip</span>) oraz <strong>zupełnie komfortowa</strong>, gdy oprzemy na niej całą dłoń (<span style="text-decoration: underline;">palm grip</span>), co na pewno ucieszy graczy <strong>FPS </strong>o mniejszych ode mnie dłoniach, którzy grają na bardzo niskich czułościach i o wiele częściej od Starcraftowców preferują ten układ dłoni na myszce.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000;">Jedynym, ale znaczącym problemem</span> </strong>staje się ułożenie palców w szpon na myszce (<span style="text-decoration: underline;">claw grip</span>). Im mniejsza dłoń, tym większy to będzie problem. Przypuszczam, że posiadacze <em>bardzo małych dłoni</em> będą odczuwali również lekki dyskomfort przy kontroli myszy samymi palcami (<span style="text-decoration: underline;">finger grip</span>).</p>
<p style="text-align: justify;">Pomimo opisanego problemu, myszka pod względem ergonomii spisuje się <strong>rewelacyjnie </strong>i uważam, że dla większości użytkowników będzie <strong>bardzo wygodna</strong>. Ergonomia to jednak oczywiście tylko połowa sukcesu. Zobaczmy, czy <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai </strong></span>jest równie wydajny i precyzyjny&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>WYDAJNOŚĆ</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Na <strong>wydajność myszy</strong> składa się wiele czynników. Najważniejszy jest zastosowany <strong>sensor </strong>oraz jego możliwości (lub jak kto woli, ograniczenia). Na te możliwości może mieć duży wpływ załączone przez producenta <strong>oprogramowanie </strong>(sterowniki, lub jak w tym przypadku &#8211; program do zmiany ustawień bezpośrednio w pamięci myszy). Nie bez znaczenia pozostaje zachowanie się gryzonia na różnych powierzchniach, dlatego sprawdziłem dla Was <strong>podkładki</strong> różnego typu.</p>
<p style="text-align: justify;">Ostatnim zaś czynnikiem, który warto brać pod ocenę, pozostaje nasze <strong>subiektywne odczucie</strong> &#8211; czasami bowiem nawet <em>najlepszy na papierze</em> gryzoń, w grze najzwyczajniej nas<em> zawodzi</em> i nic nie jest w stanie nas do niego przekonać.</p>
<p style="text-align: justify;">Ale i tym razem przejdziemy przez te wszystkie aspekty systematycznie, krok po kroku.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Sensor, czyli serce myszki</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Zacznijmy od <strong>specyfikacji</strong> deklarowanej przez producenta, prosto z <span style="text-decoration: underline;">www.steelseries.com</span>, skupiając się na najważniejszych parametrach myszy:</p>
<ul>
<li>Typ sensora:<strong> laserowy</strong></li>
<li>Częstotliwość skanowania:<strong> <span style="color: #ff0000;">12000 Hz</span><br />
</strong></li>
<li>Przepustowość: <strong><span style="color: #ff0000;">10.8 megapikseli/s</span> </strong>(16-bit)<strong><br />
</strong></li>
<li>Rozdzielczość (DPI/CPI): <strong>100 &#8211; 5001</strong> (z możliwością regulacji co do jednostki)</li>
<li>Taktowanie portu USB: <strong>125 &#8211; 1000 Hz</strong> (z możliwością regulacji co do jednostki)</li>
<li>Maksymalna prędkość: <strong>3,81 m/s </strong>(150 cali na sekundę)</li>
<li>Maksymalne przyspieszenie: <strong>30 G</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">O reszcie podanych w specyfikacji parametrów pisałem lub napiszę w dalszej części artykułu, skupimy się więc na powyższych parametrach, bezpośrednio związanych z <strong>wydajnością zastosowanej optyki</strong>. Szybki rzut wprawnego oka i już wiemy, że<strong> SteelSeries </strong>zdecydował się zamontować w <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai&#8217;u</strong></span> sensor laserowy o nazwie <span style="color: #ff0000;"><strong>ADNS-9500</strong></span> &#8211; prosto od <strong>Avago</strong>, najpopularniejszego producenta układów optycznych do myszek komputerowych na świecie.</p>
<p style="text-align: justify;">Wybór tego producenta <strong>uspokaja</strong> i przypuszczam, że był częściowo efektem nieudanych doświadczeń z myszką <strong>Ikari</strong>, która pomimo bardzo dobrych osiągów, sprawiała wiele problemów &#8211; najprawdopodobniej przez zainstalowanie sensora niesprawdzonej jeszcze na rynku myszek firmy &#8211; <strong>Cypress</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeszcze bardziej uspokaja i dobrze rokuje fakt, że <span style="color: #ff0000;"><strong>ADNS-9500</strong></span> zaczęły instalować w swoich modelach dla graczy inne firmy. Oprócz <span style="color: #3366ff;"><strong>SteelSeries Xai</strong></span>, ten sam sensor zamontowano w <strong>Logitech G9x</strong>, <strong>Logitech G500</strong>, <strong>Qpad K5</strong>, <strong>Speed-Link Kudos</strong>, <strong>Prestigio PMSG1, </strong><strong>Ozone Smog, Mionix Naos 5000</strong><strong>.</strong><strong>..</strong> i zapewne jeszcze w kilku modelach, których nie udało mi się namierzyć pisząc ten tekst. Od gigantów rynku, przez firmy nie kojarzone dotąd z myszkami dla graczy &#8211; widać, że nowy sensor się  po prostu sprawdza i staje przez to <strong>coraz bardziej popularny na rynku</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2787/4276726842_373fbb2c83_o.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>ADNS-9500, najważniejsza część Xai&#8217;a</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Przypuszczam</em> jednak, że większości z Was ani nazwa sensora ani te parametry<strong> nie mówią za wiele</strong>, dlatego po raz kolejny postaram się <strong>porównać</strong> je z innymi modelami myszek.</p>
<p style="text-align: justify;">Najważniejsze parametry myszki (wyszczególnione na <strong><span style="color: #ff0000;">czerwono</span></strong>) to <span style="text-decoration: underline;"><strong>przepustowość</strong></span> i <span style="text-decoration: underline;"><strong>częstotliwość skanowania</strong></span> w zastosowanym sensorze, ponieważ odpowiadają bezpośrednio za od razu przez nas wyczuwalną precyzję myszy &#8211; im wyższe parametry, tym mysz chodzi <em>płynniej</em>, ponieważ częściej przetwarzany jest sygnał. <span style="color: #ff0000;"><strong>12000 Hz</strong></span> i <span style="color: #ff0000;"><strong>10.8 megapiksela/s</strong></span> to bardzo mocne osiągi! Dla porównania, legendarny <strong>Microsoft Intellimouse IE 3.0</strong> może poszczycić się odświeżaniem na poziomie <em>&#8222;jedynie&#8221;</em> <span style="color: #ff6600;"><strong>9000 Hz</strong></span>. Rewelacyjny sensor <strong>ADNS-6010</strong>, którego różne wersje zamontowano w  myszkach <strong>Logitech G3</strong>, <strong>Logitech G5</strong> czy <strong>Razer Copperhead</strong> to osiągi na poziomie <span style="color: #ff6600;"><strong>7080 Hz</strong></span> i <span style="color: #ff6600;"><strong>6.4 megapiksela/s</strong></span>, na identycznym poziomie plasują się topowe myszki <strong>Kteca</strong> (<strong>KTM-6500pro</strong> i <strong>KTM-9500</strong>), a cała armia myszek opartych o <strong>ADNS-3060</strong> i <strong>ADNS-3080</strong> (ten nowszy zobaczymy w modelach <strong>Razer Diamondback</strong>, <strong>Razer Krait</strong>, <strong>Creative Fatal1ty 1010, </strong>czy słynnym <strong>Logitech MX518</strong>) wyciągała w tej kategorii co najwyżej <span style="color: #ff6600;"><strong>6469 Hz</strong></span> i <strong><span style="color: #ff6600;">5.8 megapiksela/s</span>.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Na czułość i precyzję myszy ma wpływ również możliwe <span style="text-decoration: underline;"><strong>taktowanie portu USB</strong></span>. Port ten umożliwia maksymalny transfer na poziomie <strong>1000Hz</strong> (czyli generowane opóźnienie na poziomie <strong>1ms</strong>)&#8230; ale nie każdy gryzoń z taką przepustowością działa i do dzisiaj niektóre modele myszek dostępnych na rynku trzeba <strong>ręcznie podkręcać </strong>do tej częstotliwości, niestety ryzykując po pewnym czasie użytkowania spalenie układu (tutaj pozdrawiam moje obydwa <strong>Ktec KTM-6500pro</strong> z domowej kolekcji). <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai </strong></span>na szczęście obsługuje maksymalną przepustowość portu <strong>USB,</strong> a w bonusie umożliwia nam bardzo precyzyjne określenie tego wskaźnika, z dokładnością co do 1Hz w skali <strong>125Hz (8ms) &#8211; 1000Hz (1ms)</strong>. Brzmi świetnie!</p>
<p style="text-align: justify;">Na ostatnie trzy parametry <em>rzucimy tylko szybko kontrolnie okiem</em>. <span style="text-decoration: underline;"><strong>DPI</strong></span> (lub wg poprawnej, promowanej przez <strong>SteelSeries</strong> nomenklatury -<strong> <span style="text-decoration: underline;">CPI</span></strong>, czyli counts per inch) w wysokości do <strong>5001</strong> jednostek oznacza, że najprawdopodobniej jeszcze przez conajmniej <strong>10 lat</strong> nie powstanie monitor i/lub gra operująca w tak wysokiej rozdzielczości, żeby nawet maniak najwyższej czułości (<em>bardzo szybki ruch kursora</em> przy małym ruchu myszy) mógł powiedzieć, że wyczerpał możliwości tej myszy. Do <strong>Starcrafta</strong> (rozdzielczość <strong>640 x 480</strong>) szczerze wątpię, żeby ktoś z czytających potrzebował więcej niż <strong>800 DPI </strong>(sam gram na <strong>400-450 DPI</strong>), zaś nawet naszemu hipotetycznemu maniakowi prędkości wątpię, żeby w <strong>Starcraft 2</strong> chciało się przekroczyć <strong>2000 DPI</strong> w najwyższej dostępnej rozdzielczości. Wracając na Ziemię, powinna nas ucieszyć i tym razem możliwość regulacji tego parametru z dokadnością co do <strong>1 CPI</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ostatnie dwa parametry &#8211; <span style="text-decoration: underline;"><strong>maksymalna prędkość</strong></span> i <span style="text-decoration: underline;"><strong>maksymalne przyspieszenie</strong></span> &#8211; są, delikatnie mówiąc, <em>na bardzo bezpiecznym poziomie</em>. Szczerze wątpię, aby żywa istota była w stanie nawet celowo (nie w grze) przekroczyć te parametry. I mówię to z pełną tego świadomością <em>ekstremalnie niskiej czułości</em>, na jakiej grają niektórzy <strong>czołowi gracze FPS</strong>, przesuwając w ułamki sekundy mysz o zatrważająco duże części metra.</p>
<p style="text-align: justify;">Jest jeszcze jeden istotny parametr sensora, <em>szczególnie istotny dla graczy FPS</em>, mianowicie <strong>wysokość, na jaką trzeba podnieść mysz, aby przestała reagować na podłoże</strong> (stanowczo wolę angielskie, krótkie <strong>lift distance</strong>), ale <em>pominąłem go teraz świadomie</em>, aby powrócić do tego aspektu przy teście podkładek.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Sterowniki&#8230; a raczej ich brak</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Do tej myszy <strong>nie dodano sterowników</strong> i nie jest to przypadek &#8211; takowych po prostu nie ma. <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai </strong></span>chodzi na domyślnym sterowniku systemu operacyjnego, w którym producent sugeruje zachowanie domyślnych ustawień myszy I tak w Windowsie jest to <strong>szósty pasek </strong>w ustawieniu prędkości oraz <span style="text-decoration: underline;">wyłączona</span> opcja <strong>&#8222;Zwiększ precyzję wskaźnika&#8221;</strong>, ponieważ ta bardzo dziwnie nazwana funkcja tak naprawdę włącza <strong>akcelerację</strong>, której w grze nie chcielibyśmy uraczyć.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Uwaga!</strong></span> Należy pamiętać, że jeśli mysz nie ma własnego sterownika, który usuwa generowaną przez system operacyjny akcelerację, należy tej się pozbyć ręcznie &#8211; to jedyny sposób na uzyskanie liniowego przetwarzania ruchu myszy na ruch kursora, a więc takiego, jaki gwarantuje maksymalną precyzję w grze, bez względu na chwilową prędkość ruchu ręki. W celu uzyskania <strong>100%-owej gwarancji</strong> testów i gry bez akceleracji systemowej, posłużyłem się sprawdzonym <span style="text-decoration: underline;"><strong>accelfix.exe</strong></span> produkcji <strong>Anir&#8217;a</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Konfiguracja myszy</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">To, że <strong>mysz pozbawiona jest sterowników</strong> do zainstalowania w systemie operacyjnym wcale <em>nie oznacza</em>, że naszym jedynym sposobem na dopieszczenie jej ustawień będzie pasek prędkości w Windowsie. Mysz<strong> można konfigurować na dwa sposoby</strong>:</p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Bezpośrednio na myszy</strong></span>, przy pomocy rolki oraz specjalnego przycisku pod nią, po którego przytrzymaniu możemy wejść do <strong>menu</strong> widocznym na <strong>ekraniku LCD</strong> pod spodem myszy. Ten sam przycisk w czasie, gdy nie nawigujemy w menu, służy do <strong>przełączania pomiędzy dwoma trybami DPI (CPI)</strong>, wybranymi wcześniej.<br />
Ten sposób konfiguracji myszy jednak jest <strong>ograniczony</strong>, umożliwiając przede wszystkim przełączanie profilów oraz regulację <strong>podstawowych parametrów myszy</strong> (czułość dla obydwu trybów DPI/CPI, odświeżanie portu USB, przyspieszenie oraz dwa rodzaje korekcji). Nie ustawimy tutaj makr, ani nie zmienimy przyporządkowania klawiszy.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Przy pomocy programu Xai Configuration.</strong></span> <em>Jak to, to jednak są sterowniki? </em>- spytacie. <strong>Nie</strong>, to nie jest sterownik, jest to program, który ma <strong>ułatwić dostęp do opcji </strong>konfiguracji myszy. Instalujemy go na komputerze, ustawiamy wszystkie opcje wg naszych preferencji (w tym niedostępny z poziomu menu LCD &#8211; <strong>edytor makr</strong>) i zapisujemy profil na pamięci myszy. Teraz bez względu na to, czy program jest zainstalowany na komputerze i bez względu na komputer, do którego podłączymy mysz &#8211; będą obowiązywać ustawienia zapisane w Xai&#8217;u.<br />
Przy pomocy programu można również <strong>aktualizować firmware</strong> wykorzystywany przez mysz, dzięki czemu producenci pozostawili sobie tylne drzwi do naprawy ewentualnych błędów w oprogramowaniu myszy.<br />
Oprócz opisanych w poprzednim punkcie opcji, można tutaj zmienić <strong>przyporządkowanie klawiszy</strong>, jak również edytować i przyporządkowywać makra &#8211; w zaawansowanym, chociaż trochę zbugowanym <strong>edytorze makr</strong>. O zastosowaniu makr w grze będę chciał jednak napisać osobny artykuł w przyszłości.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Jak widać, <strong>obydwa rozwiązania&#8230; działają</strong>, chociaż próbę precyzyjnego skonfigurowania myszy za pomocą <strong>tylko menu LCD </strong>- uważam za <em>katorgę</em> (próbowałem), zaś oprogramowanie ma jeszcze <strong>kilka drobnych bugów</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">To rozwiązanie jednak zaczyna <em>lśnić</em> na turniejach <strong>LAN</strong> lub w <strong>kawiarenkach internetowych</strong>. Wszędzie tam, gdzie chcemy po prostu podłączyć swój sprzęt i jak najszybciej rozpocząć grę, <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai</strong></span> oszczędzi nam dużo czasu &#8211; jedynym naszym problemem będzie bowiem <strong>pozbycie się akceleracji systemowej</strong> (patrz poprzedni punkt). Na turniejach LAN byłem niejednokrotnie zmuszany do natychmiastowej<strong> zmiany komputera</strong>, zaś konfiguracja na nowym stanowisku <strong>skracała wyraźnie czas</strong><em>, </em>który mogłem poświęcić na <strong>rozgrzewkę</strong> przed kolejną grą w turnieju. Z tą myszką ten problem wydaje się być <em>absurdem przeszłości</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Test na interpolację</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Nie jestem fanem testów syntetycznych (przeprowadzanych poza środowiskiem gry), ale <strong>test na interpolację</strong> to jedna z rzeczy, którą warto zrobić, żeby mieć pewność, że mysz nie generuje przesunięcia o dodatkowe piksele (bo tym jest zjawisko <strong>interpolacji</strong> w największym skrócie &#8211; jeśli będziecie chcieli, napiszę o tym kiedyś osobnym artykuł). Test polegał na bardzo powolnym kreśleniu linii w programie <span style="text-decoration: underline;"><strong>VMouseBench</strong></span>. Test wykonałem w kilku reprezentacyjnych ustawieniach DPI (CPI) myszy &#8211; <strong>100</strong> / <strong>400</strong> / <strong>800</strong> / <strong>2000</strong> /<strong> 5000</strong>. W żadnym z ustawień kursor nie przeskoczył ani razu o piksel (co było by objawem sprzętowego lub programowego dodania piksela), a wynikiem każdorazowo był tego typu widok:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4047/4277201018_353aab4408_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ciągła linia = brak interpolacji! (na dole powiększenie)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Jakikolwiek inny wynik w high-endowej myszce dla graczy byłby<em> skrajnym zaskoczeniem</em>, ale lepiej dmuchać na zimne.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Test na akcelerację wsteczną / dodatnią</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Po usunięciu przyspieszenia z systemu operacyjnego, czas przekonać się, czy <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai</strong></span> generuje jakieś <strong>przyspieszenie </strong>(poza tym ustawionym w opcjach myszy na własne życzenie). To bardzo ważny test, <strong>mysz z akceleracją praktycznie nie nadaje się do profesjonalnej gry</strong> w żadnym gatunku, <em>chociaż gdy z politowaniem spojrzę w swoją przeszłość</em> muszę przyznać, że przez pierwsze miesiące mojej gry w Starcrafta (ponad 10 lat temu), włączałem tą opcję, nieświadomy jaki <strong>destrukcyjny wpływ na precyzję</strong> miała.</p>
<p style="text-align: justify;">Dla tych, którzy nie rozumieją, czym jest akceleracja, <em>szybkie wyjaśnienie</em>:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Akceleracja wsteczna</strong> &#8211; przy szybszych ruchach myszą, kursor przesuwa się wolniej (<em>&#8222;wyhamowywanie&#8221;</em>), niektóre myszki przy większych prędkościach zaczynają ujawniać ten defekt.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Akceleracja dodatnia</strong> &#8211; przy szybszych ruchach myszą, kursor przesuwa się nieproporcjonalnie szybciej, można ten efekt włączyć w większości sterowników, w niektórych myszkach występuje to zjawisko w sposób niezamierzony, ujawniając defekt.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ponieważ w internecie rozgorzały dość <strong>zaciekłe dyskusje</strong> na temat tego, czy <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai </strong></span>ma akcelerację (wiele osób zgłaszało problemy z <strong>rzekomą akceleracją dodatnią</strong>), postanowiłem podejść do testu możliwie <em>skrupulatnie</em>. Postanowiłem sprawdzić to na dwa sposoby:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Syntetycznie</strong></span>, w programie <span style="text-decoration: underline;"><strong>VMouseBench</strong></span> kreśląc linie proste z różną prędkością przy niskich ustawieniach <strong>DPI/CPI (100 / 400)</strong>. W tym celu na moim stole sporządziłem<em> imitację</em> <em>suwmiarki</em>, która miała gwarantować, że bez względu na prędkość, przesunę mysz o identyczną odległość. W obydwu opisanych konfiguracjach <strong>(100 i 400 DPI/CPI)</strong> przeprowadziłem<strong> serię</strong> <strong>10 nakreśleń</strong> &#8211; od bardzo powolnej prędkości po ruch zbliżony do najszybszych ruchów, jakie wykonuję w grze.<br />
Efekt przedstawiam poniżej, jak widać <strong>nie można stwierdzić akceleracji</strong>. Tak drobne i nieproporcjonalne do prędkości różnice można spokojnie wytłumaczyć stosunkowo niską precyzją mojej <em>&#8222;suwmiarki&#8221;</em>:</li>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4068/4277251216_f9b630a602.jpg" alt="" /><br />
<em>Linie nakreślone z różną prędkością i ich długość w pikselach. Różnice rzędu 1%. </em></p>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Praktycznie</strong></span>, w <strong>Starcrafcie</strong> przez <span style="text-decoration: underline;">szybkie rozsyłanie peonów do osobnych kryształków</span> oraz w <strong>Reflex.TE</strong> na <span style="text-decoration: underline;">www.missionred.com</span> &#8211; i tym razem w różnych ustawieniach <strong>DPI/CPI</strong>. Jakkolwiek <em>subiektywny</em> ten test może się wydawać, od lat uważam go za najszybszy sposób na sprawdzenie, czy w danym modelu myszy występuje  akceleracja. Będąc już zupełnie przyzwyczajony do myszek, w których nie ma takiego problemu (<strong>MX300, KTM-6500pro, IE 3.0</strong>), wykonując powyższy test na myszy z akceleracją <em>momentalnie zaczynam pudłować</em> przy wykonaniu szybszych ruchów.<br />
Również w tym teście <strong>nie napotkałem efektu akceleracji</strong>, chociaż chwilkę zajęło mi przestawienie na mysz laserową po dłuższym okresie korzystania z myszy optycznej (o tym w następnym punkcie).</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Ponieważ jednak uważam, że skoro pewna ilość osób opisała ten problem w internecie, <em>to musi być tego jakieś racjonalne wytłumaczenie</em>. <strong>Pomysły</strong> przychodzą mi do głowy <strong>dwa</strong>:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Część użytkowników nie potrafi pozbyć się akceleracji</strong> &#8211; systemowej, lub generowanej przez jakieś wcześniej zainstalowane oprogramowanie lub wręcz samą grę, w której zwykle to sprawdzano (szczególnie prawdopodobne, że wszyscy mówią o akceleracji dodatniej).</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Błąd występował w określonej partii myszek</strong> &#8211; na rynek trafiła seria produktów z defektem, częsty problem chwilę po premierze (coś, co jak rozumiem podlega reklamacji).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Jedno jednak jest pewne, na moim <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai&#8217;u</strong></span> <span style="color: #ff0000;"><strong>nie występuje efekt akceleracji</strong></span>, kropka. Na wszelki wypadek tylko dodam, że pisząc tą recenzję korzystałem z najnowszego dostępnego na stronie <strong>firmware w wersji</strong> <strong>1.4.2 </strong>(datowany na <strong>13 listopada</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Laserowa vs optyczna</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong>, teoria vs praktyka</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Po tych przydługich, ale niezbędnych przygotowaniach i testach, zdecydowałem się zamknąć wszystkie programy i w końcu zastanowić się nad moimi<strong> zupełnie subiektywnymi odczuciami </strong>z korzystania z myszy już w boju, w grze.</p>
<ol>
<li style="text-align: justify;">Po pierwsze, <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai </strong></span>już w pierwszych sekundach okazał się <em>niesamowitą brzytwą</em> &#8211; <strong>bardzo wysoką płynność ruchu poczułem już na pulpicie</strong>. Podobny skok jakości czułem przesiadając się z <strong>KTM-6500pro</strong> na <strong>IE 3.0</strong>.</li>
<li style="text-align: justify;">Po drugie, po raz kolejny <strong>poczułem różnicę pomiędzy sensorem optycznym i laserowym</strong>. Chciałbym potrafić uzasadnić to od strony technicznej, ale nie potrafię. Jest to podobna różnica, jak przy przesiadaniu się z <em>myszki kulkowej</em> (nawet naprawdę czułej) na <em>mysz optyczną</em> (może niekoniecznie bardzo czułą). <strong>Potrzeba chwili, aby się oswoić</strong> z tym nowym sposobem reagowania na ruchy. Nieco dłuższej chwili, w moim przypadku było to <strong>około 10-12 godzin gry</strong>, odkąd przestałem odczuwać dyskomfort.</li>
<li style="text-align: justify;">Po trzecie, trochę <strong>nie ufając</strong> samemu sobie w to, co napisałem powyżej, po jakimś czasie podłączyłem na powrót moją poprzednią myszkę (<strong>IE 3.0</strong>) &#8211; tylko po to, żeby przekonać się, że <em>to już nie to</em> i że <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai </strong></span>jest po prostu <strong>bardziej precyzyjny</strong>.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Teoria więc się sprawdziła (<em>o zgrozo</em>) w praktyce. <strong>Lepsze osiągi</strong> sensora przeniosły się na <strong>większą precyzję</strong> w grze. I wiecie, to nie jest coś, co dodaje <em>+50 APM</em>, lub <em>+10 do skilla gry Terranem</em> &#8211; po prostu czujesz wyraźnie, że trzymasz w ręku precyzyjniejszą od dotychczasowej myszkę. A to, czy będziesz potrafił kiedyś przenieść to na realny wzrost swoich umiejętności w grze -<strong> zależy już tylko od Ciebie</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Myszkę testowałem przez <strong>ponad miesiąc</strong>, rozgrywając <strong>około 90 gier</strong> + wykonując te wszystkie dziwne testy i eksperymenty, o których pisałem wyżej i o których napiszę jeszcze niżej. Wrażenia były jak najlepsze, dlatego zdecydowałem się, że <strong>to będzie moja nowa mysz do gry</strong> &#8211; i bardzo ważny punkt odniesienia w czasie testów następnej myszy w przyszłości.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Zachowanie na różnych podkładkach</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Postanowiłem sprawdzić zachowanie się myszki <strong>na różnych powierzchniach</strong>. W tym celu wyjąłem z szafki kilka podkładek i na każdej zagrałem <strong>przynajmniej 5 gier</strong>, przyglądając się pracy myszy<strong> pod trzema względami</strong>:</p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Tarcie o powierzchnię</strong> &#8211; przypominam, że nie przyklejałem do myszy nowych / dodatkowych ślizgów, ale ta ma już fabrycznie zamontowane trzy czarne ślizgi z teflonu o dużej powierzchni.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Stabilność pracy sensora</strong> &#8211; skrzętnie notowałem każdy ewentualny przypadek problemu z działaniem myszki na danej powierzchni.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Odległość nad podkładką, przy której mysz traci</strong><strong> czucie </strong>- czyli tzw. <em>lift distance</em>, jako ukłon w stronę graczy FPS, którzy z przyczyn naturalnych często przenoszą mysz nad podkładką.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Zacznę od tego ostatniego. W specyfikacji producenta jest podane, że ta odległość wynosi <strong>1 mm</strong> i jest automatycznie kalibrowana. Chociaż dawało pewne skojarzenia, nie było dla mnie oczywistym, jak to działa w praktyce. Dość szybko okazało się w praktyce, że mysz po prostu <strong>na każdej powierzchni </strong>traci czucie, gdy jest od powierzchni dalej, niż rzeczony<strong> 1 milimetr</strong>. Potwierdził to <em>&#8222;test z płytą CD&#8221;</em> &#8211; mysz umieszczona na jednej płycie (lub pomiędzy dwoma) nie powodowała nawet drgnięcia kursora <strong>na żadnym z mousepadów</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A teraz szybki przegląd podkładek:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>SteelSeries QcK Mini </strong>(szmacianka w <em>edycji cenegowej</em> z mojej byłej pracy, <strong>brudna</strong>) &#8211; podkładka, która ku mojej uciesze wciąż jak najbardziej nadaje się do gry. Opór, jaki stawia myszka jest stosunkowo duży, ale sprawia, że czuje się ją bardzo dobrze i nie wykonuje samowolnych ruchów (tak lubię). Brud i kurz gdzieniegdzie poniewierające się w podkładce sprawiały jednak, że kilkukrotnie kursor wykonywał dziwne skoki na ekranie.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Fellowes</strong> (zwykły marketowy szmaciak &#8211; nie mylić z plastikową wersją podkładki tej firmy, <strong>czysty</strong>) &#8211; świeżo odpakowany, czysty i powabny, miał być próbą weryfikacji, czy to brud stanowił przyczynę wyżej opisanych problemów z QcK. Próbą udaną &#8211; na czystej szmaciance nie odnotowałem ani jednego skoku kursora. Opór rzecz jasna był identyczny.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4055/4277359806_53ba8fae00_m.jpg" alt="" /> <img src="http://farm5.static.flickr.com/4033/4276616111_9c24996ace_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Dwie szmacianki &#8211; po lewej cienki QcK Mini, po prawej marketowy, sprawdzony Fellowes.</em></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Icemat Black</strong><em><strong> </strong></em>(szklana podkładka w wersji czarnej, prawdziwy relikt przeszłości) &#8211; co prawda odkąd przestałem korzystać z myszek kulkowych, ta podkładka służy mi jedynie do testów, to postanowiłem ją sprawdzić dla fanów szklanego podłoża. Mysz poruszała się bardzo szybko, ale też wyraźnie rysując ślizgi &#8211; efekt zgodny z oczekiwaniami, podejrzewam, że raz na 3-4 miesiące trzeba byłoby zmieniać ślizgi. Gdy czasami mimowolnie podnosiłem myszkę pod maluteńkim kątem, kursor potrafił głupieć, a raz na chwilę stanął!</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>STG </strong>(miękka plastikowa podkładka z Chengdu, z wielokolorowym nadrukiem)<em> -</em> tego gatunku podkładek nie polecam do żadnej myszki, ale jeśli na takiej gracie &#8211; spodziewajcie się kiepskich wrażeń. Większość atutów myszki się rozpływa, ponieważ mysz przesuwa się po tym nie równo, a chwilami sprawia podobne problemy do brudnej szmacianki (pewnie wina kolorowego nadruku). Ślizgów tu nie zetrzecie, ale w grze będą problemy.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2772/4277362052_25fa3ddcd1_m.jpg" alt="" /> <img src="http://farm3.static.flickr.com/2679/4276616519_bd32879f53_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Po lewej szklany Icemat Black, po prawej plastikowa podkładka STG z Chengdu.</em></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>SteelSeries 9HD</strong> (podkładka hybrydowa, twarda, warstwy plastikowe) &#8211; to podobno podkładka dedykowana do korzystania właśnie w połączeniu z Xai (ale też innymi laserami). Odniosłem wrażenie, że ślizgi zostały zrobione tak, żeby właśnie na takich powierzchniach zachowywać się najbardziej naturalnie &#8211; dając mały (nie za mały) opór. Drugie spostrzeżenie, poparte doświadczeniem z testów &#8211; na tej powierzchni nie odczułem żadnych przeskoków w działaniu myszy. Powierzchnia jednak jest wyraźnie twarda pod ręką i z tego powodu raczej nie w moim guście.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>SteelSeries 5L</strong> (podkładka hybrydowa, średnio-twarda, warstwy plastiku i gumy) &#8211; to do tej pory moja ulubiona podkładka hybrydowa. Nie jest tak twarda, jak np. wyżej opisane Icemat (brr) lub 9HD i jest stanowczo grubsza &#8211; przez co o wiele lepiej leży pod moją ręką. Xai ślizga się po tej podkładce bardzo przyjemnie, ale kilkukrotnie (podobnie jak na brudnym QcK), spotkałem się z małymi przeskokami kursora.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4010/4276614437_df046fe8f5_m.jpg" alt="" /> <img src="http://farm3.static.flickr.com/2768/4276615699_11ba6d4a33_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Dwie podkładki hybrydowe &#8211; otrzymana do testów 9HD i moja ulubiona hybryda 5L.</em></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Blat biurka bez podkładki</strong> (tutaj marki IKEA^^) &#8211; tego połączenia się wystrzegajcie. To jedyna powierzchnia, na której nie potrafiłem się zmusić do rozegrania obiecanego minimum (5 gier). Chociaż mysz działa, to odgłos tarcia biurka o ślizgi (et vice versa) sprawiał, że po rozegraniu gry bałem się spojrzeć na jedno i na drugie.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4030/4277362486_6912a6277d_m.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Blat biurka z Ikei zamiast podkładki &#8211; nie polecam!</em></p>
<p style="text-align: justify;">Podsumowując, najlepiej w moim odczuciu sprawiły się dwie powierzchnie:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>czysta szmacianka</strong> &#8211; padło na <strong>Fellowes&#8217;a</strong>, ale śmiem twierdzić, że <strong>QcK</strong> po wyczyszczeniu nie będzie ani trochę jej odstępował.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>9HD</strong> &#8211; jako jedyna twarda podkładka z mojej kolekcji, która nie sprawiła najmniejszych problemów optyce.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Osobiście wolę (<em>wolałem i pewnie będę wolał</em>) szmaciankę i pewnie to <strong>kwestia przyzwyczajenia</strong> &#8211; tym bardziej się cieszę, że na czystej podkładce nie było żadnych problemów z działaniem myszy. Trzeba jednak przyznać, że na rzekomo dedykowanej temu sensorowi podkładce (<strong>9HD/4HD</strong>),<span style="color: #3366ff;"><strong> Xai</strong></span> zachowuje się rewelacyjnie.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Problemy napotkane w testach</strong></span><span style="color: #3366ff;"><strong> i podsumowanie oceny wydajności</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Przed finalną oceną wydajności gryzonia czas na <strong>rachunek sumienia</strong> i szczere wypunktowanie wszystkich problemów i uniedogodnień, które napotkałem przez miesiąc testów (ustawienia, na których najwięcej grałem to<span style="color: #ff0000;"><strong> 4</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong>50 CPI / 900 Hz</strong></span>):</p>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><strong>Dyskomfort związany z przyzwyczajeniem się do lasera</strong> &#8211; tak jak pisałem, potrzebowałem około 10 godzin na przyzwyczajenie.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Drobne przeskoki kursora </strong>i (łącznie jakieś 3-4 razy)<strong> zatrzymanie się kursora</strong> na parę sekund na mniej ambitnych powierzchniach (odbijających światło).</li>
<li><strong>Bugi w programie Xai Configuration v.1.4.2</strong> &#8211; zwłaszcza w edytorze makr, w tym niemożliwość zapisania kliknięć w sekwencji makr &#8211; wszystkie bugi oprócz tego dało się poskromić restartem (czasami kilkukrotnym) programu.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><em>I tyle.</em> Mam nadzieję, że w nowej wersji oprogramowania usunięte zostaną bugi, bo grając na dobrze dobranej podkładce <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai </strong></span>nie sprawiał mi żadnych problemów w grze, pozwalając się w pełni cieszyć najwydajniejszym sensorem, z jakim miałem do tej pory do czynienia!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>PODSUMOWANIE</strong></span></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #3366ff;"><strong>Xai </strong></span>to prawdziwy potwór, zdecydowanie najbardziej precyzyjna mysz, z jaką miałem do czynienia. Po miesiącu testów zdecydowałem się, że<strong> to będzie moja nowa mysz do gry</strong>, ponieważ najzwyczajniej deklasuje konkurencję z mojej szafy &#8211; łącząc w sobie najlepszy sensor na rynku z po prostu rewelacyjną dla mnie ergonomią.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Polecam ją również Wam</span>, <strong>chyba że&#8230;</strong></p>
<ul>
<li>&#8230;macie małą dłoń i preferujecie ułożenie palców w szpon w czasie gry (<span style="text-decoration: underline;">claw grip</span>)</li>
<li>&#8230;odstrasza Was wysoka cena tego cudeńka (oscylująca wokół <span style="text-decoration: underline;">280 zł</span>!)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">W przeciwnym razie rozważcie zakup <span style="color: #3366ff;"><strong>Xai&#8217;a</strong></span>, w szczególności jeśli już teraz zaczęliście szukać gryzonia do gry w <strong>Starcrafta 2</strong>. I chociaż nie uważam się za autorytet w gatunku gier <strong>FPS</strong>, jestem silnie przekonany, że ta mysz spełni wymagania nawet najbardziej wybrednego gracza.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>P.S. Jeśli czujecie, że to mysz również dla Was &#8211; wstrzymajcie się z zakupem, bo przyszykowałem dla Was jeszcze jedną niespodziankę. Zaprzyjaźniony sklep ze starcraftowym rodowodem obiecał mi, że czytelnikom Terran.PL zaoferuje wyjątkowo atrakcyjną cenowo ofertę na zakup Xai&#8217;a &#8211; ale o tym napiszę już osobno.</em></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://terran.pl/blog/steelseries-xai-testy-i-recenzja/">SteelSeries Xai &#8211; testy i recenzja</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://terran.pl">Terran.PL</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://terran.pl/blog/steelseries-xai-testy-i-recenzja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>36</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
